# 程序化植被创建系统Broccoli Tree Creator

> Broccoli Tree Creator 是 Unity 的程序化植被生成插件，用基于节点的系统控制树干、树枝、根与叶的形状，可随机化造型、管理网格分辨率并微调材质、纹理与 UV，让植被适配项目性能。

- 原文：https://www.interestcreator.com/broccoli-tree-creator/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-12-13
- 更新：2025-10-22
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件、实用开发工具、建模
- 标签：Unity、Unity实用工具、Unity建模、Unity插件、建模工具、建模插件、植被、植被建模软件、程序化

## 概要

Unity 的程序化植被生成插件，用节点与贝塞尔曲线控制树干、树枝与叶片，支持 SpeedTree 7/8 着色器与 HDRP、URP，可与 The Vegetation Engine 配合。

## 正文

![1670939879 8c610cb941a023a](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1670939879-8c610cb941a023a.webp)

> Broccoli Tree Creator是Unity的程序化植被生成系统插件，它可以让您自由创建树木植被，可以轻松的控制树木和植被的造型，并使其适配、优化您的项目，大幅度提高项目的视觉效果和开发进度。

## 最新版本获取地址：

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## 描述

Broccoli Tree Creator是一个程序化植被创建系统，可实时或通过预置为项目创建高度可定制的资源。

它使用了一个基于节点的系统，为最终树的几乎每个方面提供随机化和自定义，从而使树和植被恰好适合您的项目视觉样式，同时优化性能。控制树干、树枝、根和叶的形状，管理其网格分辨率，微调材质、纹理和UV贴图。

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## 技术细节

使用节点化的层级结构生成树枝和树叶。

使用贝塞尔曲线工具完全可编辑的分支。

萌芽网格模式：平面、交叉、三交叉、平面X、网格、广告牌和网格。

处理法线的模式以控制萌芽网格上的照明。

枝叶节点：设置沿树枝枝干创建枝叶的模式，能够自动对齐、比例缩放、UV贴图和创建风属性。

长度、周长、树枝稀疏、旋转、柏林噪音和树枝弯曲的修改器。

WindZone组件定向模式支持。

具有可成本化LOD Group+广告牌资产的预生成。

最终树的全局缩放（以适应您的游戏比例）。

使用纹理图集预先创建。

控制树枝和芽上的纹理区域、贴图选项和自定义材质。

自定义植被枝干形状。

支持[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)地形系统树实例。

支持基于[SpeedTree](https://www.interestcreator.com/software/terrain-soft/)7和SpeedTree8 Unity内置着色器构建树或使用您自己的自定义着色器/材质。

HDRP和URP支持SpeedTree7和SpeedTree8着色器（取决于具有这些着色器的SRP版本）*

用于在运行时加载管道和创建树的运行时API。

持久化系统（保存、加载、共享）您的树管道。

使用预先制作的树管道进行目录（这样您就可以随时使用树和管道）。

资产内有说明文档在源代码中带有大量注释。

与The Vegetation Engine兼容。

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相关资源：[Broccoli Tree Creator v1.10.7: Unity 程序化植被生成器](https://www.interestcreator.com/broccoli-tree-creator-v1107/) · [3D Collider Utility 2：Unity 碰撞体合并与凸包生成工具](https://www.interestcreator.com/3d-collider-utility-2-merge-and-combine/) · [Character Customizer : Unity 多管线兼容的通用角色定制系统](https://www.interestcreator.com/character-customizer/)

## 常见问题

### 怎么生成树？

用节点化的层级结构生成树枝与叶片，分支可用贝塞尔曲线工具编辑，材质、纹理与 UV 也能一并微调。

### 支持哪些管线？

HDRP 与 URP 下支持 SpeedTree 7 和 SpeedTree 8 着色器，前提是对应 SRP 版本自带这些着色器。

### 能配合地形使用吗？

能，支持 Unity 地形系统的树实例化，也支持 WindZone 组件的定向模式。

### 有 LOD 和广告牌吗？

有，预生成时可带 LOD Group 与广告牌资产，还能对整棵树做全局缩放以适配项目比例。

### 能和其他植被工具一起用吗？

能，原文写明与 The Vegetation Engine 兼容，并可用运行时 API 在运行时加载管线建树。

### 支持哪个 Unity 版本？

原文未提供，页面只说明管线支持情况，没有写引擎版本号。
