# Broccoli Tree Creator v1.10.7: Unity 程序化植被生成器

> Broccoli Tree Creator 是 Unity 程序化树木生成器，兼容 URP/HDRP，支持节点编辑、SpeedTree 着色器、LOD Prefab 与运行时生成，适用于开放世界与可视化项目。

- 原文：https://www.interestcreator.com/broccoli-tree-creator-v1107/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-10-22
- 更新：2025-10-22
- 分类：Unity插件、实用开发工具、建模
- 标签：Unity、Unity实用工具、Unity建模、Unity插件、建模工具、建模插件、植被建模软件

## 概要

Unity 2021.3.45f1 及以上的程序化树木生成器，用层级节点编辑主干、分支、根系与叶片，实时预览并输出 Prefab，三条渲染管线都兼容。

## 正文

![Unity 程序化植被生成器 Broccoli Tree Creator](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/10/1761144932-3ba409cd8fdb126.webp)
Broccoli Tree Creator
*Broccoli Tree Creator*

> Broccoli Tree Creator是一款面向 Unity 开发者的高级程序化植被系统，专为需要高度可控、视觉风格统一、性能优化的树木与植被资产而设计。它不仅支持从写实森林到幻想生态的任意风格，还通过节点化编辑器 + 实时预览 + Prefab 输出的工作流，让美术师与程序员都能高效协作，快速生成成百上千棵无重复、高表现力、LOD 优化的树木。

该工具原生兼容 [Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 2021.3.45f1 及以上版本，并全面支持 内置渲染管线、URP（通用渲染管线）与 HDRP（高清渲染管线）。打开示例场景时，Broccoli 会自动检测当前项目所用渲染管线，并一键升级材质以确保视觉一致性。无论是独立游戏、开放世界 RPG，还是建筑可视化或元宇宙项目，Broccoli 都能成为你的“数字苗圃”。

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## Broccoli Tree Creator 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unity 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Broccoli Tree Creator v1.10.7 | 2021.3.45f1及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-10-22 |

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## 可编程渲染管线（SRP）兼容性

| **Unity版本** | **内置渲染管线** | **通用渲染管线（URP）** | **高清渲染管线（HDRP）** |
| --- | --- | --- | --- |
| 2021.3.45f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |

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## 早期版本下载地址：

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## 🔹 核心亮点：节点驱动 × 全面控制 × 多管线兼容 × 生产就绪

### ▸ 1. 节点化程序化生成，精细到每一片叶子

- 采用层级节点系统（类似材质图或 [SpeedTree](https://www.interestcreator.com/speedtree-v9/) 编辑器），控制主干、分支、根系、叶片的生长逻辑；
- 每个节点支持随机化参数，确保批量生成的树木自然多样、无重复感；
- 贝塞尔曲线工具可直接编辑分支走向，实现弯曲、螺旋、分叉等复杂形态；
- 支持自定义分支截面形状（圆形、方形、有机轮廓等），突破传统圆柱限制。

### ▸ 2. Sprout（叶片/小枝）系统：灵活到极致

- 提供 7 种 Sprout 网格模式： Plane / Cross / Tricross / PlaneX（经典公告板组合） Grid（密集网格） Billboard（始终朝向摄像机） Custom Mesh（导入自定义叶片模型）
- Sprout Groups 可分段控制： 对齐方式（沿法线、切线、世界方向） 缩放、弯曲、位移噪声 UV 映射与风力响应
- 法线处理模式：优化光照表现，避免公告板在 HDRP/URP 下出现明暗异常。

### ▸ 3. 强大的变形与自然扰动系统

- 内置多种修饰器（Modifiers）： 长度/粗细渐变 分支稀疏度控制 Twirl（螺旋扭曲） Perlin 噪声扰动（模拟自然不规则生长） 重力弯曲（模拟枝条下垂）
- 支持 Unity WindZone（Directional 模式），实现动态风吹效果。

### ▸ 4. 专业级输出与集成能力

- 一键生成 Prefab，自动包含： 可配置 LOD Group（支持多级细节） Billboard 远景替代（节省性能） 纹理图集（Texture Atlas）（减少 Draw Call）
- 全局缩放控制：适配不同项目比例（如卡通 vs 写实）；
- 材质与纹理完全可定制： 支持自定义 Shader / Material 兼容 [SpeedTree](https://www.interestcreator.com/software/terrain-soft/)7 / SpeedTree8 Unity 内置着色器（在 URP/HDRP 中需项目已包含对应 Shader） 可分别设置树干与叶片的材质、UV、贴图区域。

### ▸ 5. 深度 Unity 集成与运行时支持

- 支持 Unity Terrain 系统的树实例化，可直接用于地形绘制；
- Runtime API：允许在游戏运行时动态生成或加载树木（适用于程序化世界、生态模拟等）；
- 持久化系统：可保存、加载、分享完整的“树生成管线”（.asset 文件），便于团队协作；
- 内置预设库（Catalog）：开箱即用数十种风格化树木（热带、温带、枯树、奇幻等），并提供可编辑管线作为起点。

### ▸ 6. 开发者友好与持续进化

- 提供完整文档与带注释的源代码，便于学习与二次开发；
- 兼容 The Visual Engine（知名 Unity 框架）；
- 仍在积极开发中，作者承诺持续更新功能与优化体验。

## ⚠️ 注意事项：

- 使用 SpeedTree 着色器需确保项目已安装对应版本（URP/HDRP 包中可能需手动启用）；
- 虽支持运行时生成，但复杂树木建议预生成 Prefab 以优化性能；
- 高精度模型（如 Grid 模式叶片）可能面数较高，需合理配置 LOD。

## 🔹 适用场景

- 开放世界 / 生存 / RPG 游戏中的自然环境构建
- 建筑可视化与城市规划中的植被填充
- 教育/科研项目中的生态模拟
- 元宇宙 / VR 场景中的程序化绿化
- 快速原型开发：无需建模即可获得高质量植被

相关资源：[程序化植被创建系统Broccoli Tree Creator](https://www.interestcreator.com/broccoli-tree-creator/) · [3D Collider Utility 2：Unity 碰撞体合并与凸包生成工具](https://www.interestcreator.com/3d-collider-utility-2-merge-and-combine/) · [Character Customizer : Unity 多管线兼容的通用角色定制系统](https://www.interestcreator.com/character-customizer/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

正文写 2021.3.45f1 及以上，版本表这一行也标 2021.3.45f1 及更高，两处一致。

### 兼容 URP 和 HDRP 吗？

兼容。SRP 表里 2021.3.45f1 的内置管线、URP、HDRP 三列都标为兼容。

### 换管线要重做材质吗？

不用。打开示例场景时工具会自动检测当前项目使用的渲染管线，并一键升级材质以保证视觉一致。

### 树会不会看起来都一样？

不会。每个节点都支持随机化参数，批量生成也能保持自然多样；分支走向可用贝塞尔曲线工具直接编辑，做出弯曲、螺旋与分叉。

### 输出的是什么？

Prefab，并且带 LOD 优化，适合直接进项目批量使用。

### 适合什么规模的项目？

从独立游戏、开放世界 RPG 到建筑可视化与元宇宙项目，定位是批量产出成百上千棵风格统一的树。
