# Bones Stimulator模拟真实肌肉般的行为让角色动画更自然

- 原文：https://www.interestcreator.com/bones-stimulator/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-02-06
- 更新：2023-02-07
- 分类：Unity插件
- 标签：动画、模型、物理、骨骼绑定

## 概要

Unity 的骨骼动画组件，给骨骼叠加弹性旋转、位移与缩放，用自定义物理数学模拟肌肉行为，可在所有 SRP 下工作。

## 正文

![1675691000 bcd99cda4cc0fb9](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1675691000-bcd99cda4cc0fb9.jpg)

> Bones Stimulator是一款用于创建复杂3D动画的高效率工具。它允许用户在Unity的内置骨骼系统中根据自己的需要进行动作，通过使用它所提供的大量动作和动画工具，你可以轻松创建复杂且真实的3D动画。

用于提高游戏人物和生物角色动画表现能力的组件。它能够提供额外的旋转、位置和缩放动画，使动画更加自然，而且还能模拟真实肌肉般的行为。该组件使用自定义物理数学，不需要使用刚体来实现其功能。使用Bones Stimulator，只需要将它添加到3D模型的任何骨骼上，选择要刺激的骨头，调整参数，在游戏模式中测试它以获得期望的效果即可。Bones Stimulator非常高效，拥有自我优化功能，可以在所有SRP下工作，省去了为演示示例转换标准演示材料的步骤。

![1675690998 255cd12a4703af6](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1675690998-255cd12a4703af6.webp)

Bones Stimulator是一款非常适合游戏开发者的工具，它能够帮助开发者快速创建复杂3D动画，节省时间资源，而且拥有强大的动画和动作作品流程管理功能，可以让游戏开发者一步到位的完成项目的分配和发布。

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> 总之，Bones Stimulator帮助游戏开发者为他们的游戏动画提供更多的外观特性，让游戏动画变得更有吸引力！

相关资源：[电影级别程序化动画库Moveen 0.82](https://www.interestcreator.com/moveen/) · [【Unity插件】动画编辑器UMotion Pro Animation Editor](https://www.interestcreator.com/umotion-pro-animation-editor/) · [跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package](https://www.interestcreator.com/trilib-2-model-loading-package/)

## 常见问题

### 需要给骨骼挂刚体吗？

不需要，它用自定义物理数学实现，原文明确说不需要使用刚体来达到这个效果。

### 具体怎么用？

把组件加到模型的任意骨骼上，选中要刺激的骨骼，调好参数，再进游戏模式测试效果。

### 支持哪些渲染管线？

原文称可在所有 SRP 下工作，因此不必为标准示例单独转换材质，但没有列出具体管线名单。

### 能加什么动画？

在现有动画上叠加额外的旋转、位置和缩放，让角色动作更自然，并模拟真实肌肉般的行为。

### 对性能有负担吗？

原文称它很高效并带自我优化功能，没有给出具体的开销数据或性能基准。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供版本要求与平台清单，页面只描述组件的用法与动画效果。
