# Boing Kit-为你游戏角色场景植物添加妙趣横生的动态弹性效果

> Boing Kit是一个专注于增强Unity游戏弹性碰撞效果的工具包。它提供弹跳行为组件、特效器、反应器等实现游戏对象之间的丰富弹跳互动。该工具包利用GPU计算实现高性能计算,支持跨多核CPU并行提升效率。包含大量示例和完整源码,使用简单。其核心组件兼容Unity所有渲染管线,覆盖各主流平台。开发者可以通过Boing Kit轻松添加连锁弹跳、区域弹跳等效果,大幅提升游戏场景的生机和物理效果的真实感。

- 原文：https://www.interestcreator.com/boing-kit/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-02-07
- 更新：2023-09-03
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：Unity、游戏视效增强、物理、特效

## 概要

Unity 的弹性动画工具包，把骨骼、草叶与水面做成带弹性的动态骨骼，需 Unity 2019.1 及以上并兼容 LWRP 与 HDRP。

## 正文

![1675776864 412310615ba70ac](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1675776864-412310615ba70ac.webp)

> Boing Kit: Dynamic Bouncy Bones, Grass, and More是一款弹弹特效工具套件，可以在你的游戏中添加具有动态弹性效果的骨骼，吹叶、水波等传播效果，以及可以添加弹力特效的游戏对象。

## Boing Kit可以实现的内容：

第一，它可以将骨骼转换成有弹性的动画或非动画的动态弹性骨骼。

第二，它包含弹弹特效器和反应器，反应器以弹性方式反应于特效器。

第三，它还提供了与弹弹特效器和反应器完美集成的轻量级碰撞体。

第四，弹弹特效器可以使特效传播。

第五，它利用着色器（有CPU替代选择）在GPU上运行，可以实现并行运行，提升效率。

![1675776860 91180560b9f6023](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1675776860-91180560b9f6023.webp)

弹弹特效工具套件Boing Kit: Dynamic Bouncy Bones, Grass, and More将能够为游戏开发者带来许多令人兴奋的动画效果，能够更好地实现爆炸、冲击波、风波或水波等复杂的动态效果。同时，不需要花费大量时间进行编码，只需添加组件，就可以立即实现弹力效果，所有组件都与[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 2019.1版本及以上的可编程渲染管线（包括Unity的LWRP和HDRP）兼容，能够跨所有移动、桌面、AR/VR平台使用。

因此，建议独立游戏开发者使用Boing Kit: Dynamic Bouncy Bones, Grass, and More特效工具套件，该插件提供了丰富的动画效果，并且利用GPU运行具有性能优势，又具有简易易懂的使用方法，还包括全部源代码，能够让游戏场景效果有质的提升。

![1675776862 6f6b8665d489aa2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1675776862-6f6b8665d489aa2.webp)

总之，Boing Kit是一款非常实用的插件，无论是熟练的游戏开发者还是初学者，都可以使用它来提高弹性效果和视觉效果。它具有众多优势：性能强悍，易于使用，跨平台兼容，而且可以为游戏开发者提供最新的技术和最好的弹性体验。游戏开发者可以利用该工具来创造出令人着迷的游戏动画，极大地提升游戏的视觉和玩法趣味性，让玩家体验到一样轻松愉快的感觉。

## 常见问题

### 需要什么 Unity 版本？

原文写 Unity 2019.1 版本及以上，并说明与可编程渲染管线兼容；没有给出上限版本号。

### 兼容哪些渲染管线？

Unity 的 LWRP 与 HDRP 都在兼容范围内，原文按可编程渲染管线一并说明，未单独区分内置管线。

### 跑在 CPU 还是 GPU 上？

利用着色器在 GPU 上运行，可并行计算；原文同时提供了 CPU 替代方案，性能不足时可切换。

### 支持哪些平台？

原文称可跨所有移动、桌面、AR 与 VR 平台使用，没有列出具体平台白名单。

### 会带源码吗？

带，原文把包含全部源代码列为该工具包的特点之一。

### 用它要做哪些准备工作？

只需添加组件即可立即得到弹力效果，原文强调不需要花大量时间写代码。
