# Blender 3.2 更新

> AMD GPU 渲染支持正式恢复Open Light 发布：免费程序化 HDR 灯光纹理生成器InstaMAT推出原生Linux版本，挑战Substance霸主地位

- 原文：https://www.interestcreator.com/blender3-2/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-07-19
- 更新：2025-05-07
- 分类：行业新闻
- 标签：Blender、GPU、VDB、特效

## 概要

Blender 3.2 更新带来 Cycles 灯光组渲染通道、阴影焦散、OpenVDB 数据运动模糊与自适应置乱采样，几何节点新增复制元素节点，蜡笔和视频序列编辑器也有改动。

## 正文

![blender2.2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/07/blender2.2.jpg)

### 演示视频：

- Cycles新的渲染通道类型，灯光组，可以在渲染后进行调节灯光的强度颜色等等信息，而不用重新渲染
- 阴影焦散：基于Manifold Next Event Estimation开发的折射焦散（注意：不支持反射，也不支持超出阴影范畴的焦散）
- 气体模拟或者外部导入的OpenVDB数据均已支持运动模糊特效
- Cycles置乱距离支持自适应采样
- Linux下AMD的GPU渲染
- 新的线性ACEScg色彩空间
- 物体信息节点增加Alpha输出
- 色彩管理：支持OpenColorIO 色彩空间别名
- 渲染和视图支持不同颜色管理
- 当切换到渲染模式后视图渲染会自动暂停
- 支持UDIM烘焙
- Alembic的程序支持最终渲染，之前只能用于视图渲染
- 雕刻模式支持绘制，你现在可以在数百万面上进行绘制了
- 当使用体素重构网格时，所有色彩信息都被保留
- 雕刻遮罩，自动遮罩和面组完全支持颜色属性绘制
- 几何节点增加了“复制元素” 的节点，联合“几何到实例”节点可创作更丰富多变的阵列效果
- 资产支持集合使用，可以随意添加资产集合
- 曲线增加了钢笔工具，添加，删除，调节更快捷
- 蜡笔增加封套修改器，此修改器可连接所有的点生成N条线
- 蜡笔建形修改器改良
- 环形菜单内缩放笔画粗细
- 蜡笔平滑修改器新增维持形状选项
- 蜡笔点划线修改器改良
- 多用户蜡笔性能提升
- 蜡笔增加缓存给物体估算时提速
- 视频序列编辑器：通道增强，支持通道名称，通道静音和锁定操作
- 视频序列编辑器：添加帧选择范围预览
- 视频序列编辑器：操作片段时更好地处理动画
- 视频序列编辑器：图像位移动画时更丝滑
- 从VSE直接创建新场景
- EEVEE 置换凹凸改良
- EEVEE 着色器改良
- EEVEE视口显示汇编进程
- EEVEE凹凸节点优化
- EEVEE的切向矢量置换现在和cycles匹配了
- 几何节点：增加已命名属性节点
- 几何节点：节点可靠性增强
- 几何节点：增加面平直度节点
- 几何节点性能提高
- 库重写速度提升十倍
- 旧的代理系统删除
- 动画的运动路径改良
- 父子操作时新增“保持变换无反向”选项
- NLA编辑器改良
- 插入关键帧菜单支持自定义快捷键
- 动画摄影表支持不连续项 (欧拉) 过滤器
- Rigify改进
- 旧的姿态库放弃，改用资产浏览器
- 界面：编辑器之间支持吸附
- 界面：支持直角区域分割窗口
- 界面：文件浏览器左侧添加OneDrive按钮，只支持windows
- 界面：改进拖动预览缩略图
- 界面：体素尺寸显示单位
- 界面：标记改进
- 界面：体素重构网格有更好的默认界面
- 支持WebP图像格式
- 新的实验性OBJ导入器，速度比之前快十几倍甚至上百倍
- FBX导入导出改良
- BHV导入改进
- 支持在滚动+/- 90°时保持正交视图
- 运动跟踪修复bug
- 合成器增加合成和分开XYZ节点
- 库更新
- 当使用中文语言时，改善了数字输入
- 文件浏览器搜索字体时支持字体属性的字符搜索
- 资产库材质支持材质属性拖拽，比如子材质的替换

作者：[Blender](https://www.interestcreator.com/software/blender/)中文社区官方 https://www.bilibili.com/read/cv17021929?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 出处：bilibili

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## 常见问题

### 3.2 最重要的渲染改动是什么？

Cycles 新增灯光组渲染通道，渲染完还能调灯光强度与颜色而不用重渲；同时加入基于 Manifold Next Event Estimation 的阴影焦散。

### 阴影焦散有什么限制？

原文明确写了不支持反射，也不支持超出阴影范畴的焦散，只在阴影范围内生效。

### 几何节点加了哪些节点？

「复制元素」节点，配合「几何到实例」可做阵列；另有已命名属性节点与面平直度节点，节点可靠性和性能也一并提升。

### 雕刻模式有什么变化？

支持直接绘制，可在数百万面上绘制色彩；使用体素重构网格时颜色信息全部保留，遮罩、自动遮罩与面组也支持颜色属性绘制。

### 蜡笔改了什么？

新增封套修改器（连接所有点生成 N 条线）、平滑修改器加维持形状选项、点划线修改器改良，环形菜单里能直接缩放笔画粗细。

### 新增支持哪些图像格式？

WebP。这是本次文件格式方面最直接的一条变化，配合新的实验性 OBJ 导入器一起提升了导入效率。
