# Blender to Unreal-Blender 3D模型一键导入到Unreal【虚幻】引擎插件

> Blender to Unreal 是一款专为Blender设计的插件，能够将对象、动画、碰撞体、插座和LOD导出到Unreal Engine。它简单易用，是游戏开发者、建筑师和3D艺术家的理想选择，可以轻松地将模型导入Unreal Engine。

- 原文：https://www.interestcreator.com/blender-to-unreal/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-09-30
- 更新：2024-09-28
- 分类：Blender
- 标签：Blender、Blender插件、Blender数据交换插件

## 概要

Blender 到 Unreal 的导出插件，把模型、动画、碰撞体、插座与 LOD 一起导过去，还带车辆装配和边缘贴花。原文未提供支持的版本区间。

## 正文

![Blender to Unreal从Blender导出模型到Unreal插件](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/09/1727536480-3729d1b4abed2fa.webp)
[Blender](https://www.interestcreator.com/software/blender/) to Unreal
*Blender to Unreal*

Blender to Unreal 是一款专为Blender设计的插件，旨在简化将3D模型、动画、碰撞体、插座（sockets）以及LOD（细节层次）导出到[Unreal Engine](https://www.interestcreator.com/ue-zone/)的过程。无论是游戏开发者、建筑师还是3D艺术家，只需几次点击就能轻松完成模型导出，极大地提高了工作效率。

为什么选择Blender-to-Unreal？

与其他工具相比，Blender-to-Unreal提供了更加全面的功能，并且操作界面简洁直观。以下是Blender-to-Unreal与其它工具的主要对比：

| 特性 | Blender-to-Unreal | 其他工具 |
| --- | --- | --- |
| 对象导出 | ✅ | ✅ |
| 集合导出 | ✅ | ⚠️ |
| 碰撞体导出 | ✅ | ⚠️ |
| 插座导出 | ✅ | ⚠️ |
| LOD导出 | ✅ | ⚠️ |
| 动画导出 | ✅ | ⚠️ |
| 重命名工具 | ✅ | ⚠️ |
| 边缘贴花工具 | ✅ | ⚠️ |
| 车辆装配 | ✅ | ⚠️ |
| 导出到Unreal | ✅ | ⚠️ |
| 导出到磁盘 | ✅ | ⚠️ |
| 清晰UI/UX | ✅ | ⚠️ |

主要特点

- 碰撞体： 自动和自定义碰撞体。 支持盒子、胶囊、球体、圆柱和凸面形状的碰撞体创建。
- 插座： 在选定的对象上添加插座。 可以在3D游标位置创建网格插座。
- LOD： 创建、更新和预设LOD。 可以为选定的对象创建或更新LOD，同时支持保存预设以便未来使用。
- 重命名工具： 重命名对象及其碰撞体和LOD。
- 边缘贴花工具： 添加边缘贴花效果。
- 车辆装配： 通过指定名称的车身和轮子来装配车辆。 使用“加载车辆轮子”操作符手动加载，然后按下“装配”操作符进行装配。 注意：车辆车身需要面向+X轴方向。
- 导出： 将对象和集合导出到Unreal Engine或磁盘。

Blender-to-Unreal 提供了一种高效且用户友好的方式来将Blender中的资源直接导出到Unreal Engine中。无论您是需要快速测试模型，还是希望在项目中实现复杂的动画和物理交互，Blender-to-Unreal 都能帮助您节省时间并提高生产力。

相关资源：[Polylink – Blender To Unreal Engine Exporter：Blender导出到虚幻引擎桥接工具](https://www.interestcreator.com/polylink-blender-to-unreal-engine-exporter/) · [Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader](https://www.interestcreator.com/ghost-spirit-shader/) · [CarPaint Collection-Blender的超写实程序化汽车漆面材质库](https://www.interestcreator.com/carpaint-collection-blender/)

## 常见问题

### 支持哪些 Blender 和 UE 版本？

原文未提供。页面没有版本表，正文也没写 Blender 或 Unreal Engine 的具体版本号，只能装好后实测确认。

### 插座（sockets）怎么加？

可以在选定对象上添加插座，也能在 3D 游标位置创建网格插座，导出到引擎后位置关系保留。

### 碰撞体能自动生成吗？

能。支持自动与自定义碰撞体，形状覆盖盒子、胶囊、球体、圆柱和凸面。

### 和 Blender to Unity 是同一个东西吗？

不是。这个版本多了插座导出、边缘贴花和车辆装配三项，导出目标是 Unreal 而不是 Unity。

### 车辆装配怎么操作？

通过指定名称的车身和轮子来装配车辆，省掉在引擎里手动对轮轴的过程。

### LOD 能存预设吗？

能。可以为选定对象创建或更新 LOD，也能把设置存成预设供后续对象套用，重命名工具会一并处理碰撞体和 LOD。
