# Blender to Unity-Blender3D模型一键导出到Unity解决方案

> Blender to Unity 是一个可以轻松地将对象、动画、碰撞体和LOD导出到Unity引擎的Blender 插件。它为游戏开发者、建筑师和3D艺术家提供了一个简单而强大的工具，以简化模型导出过程。

- 原文：https://www.interestcreator.com/blender-to-unity/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-09-30
- 更新：2024-09-28
- 分类：Blender、软件工具
- 标签：Blender、Blender插件、Blender数据交换插件

## 概要

Blender 到 Unity 的导出插件，把模型、动画、碰撞体与 LOD 一起导过去，支持直接导出到 Unity 或先存磁盘。原文未提供支持的版本区间。

## 正文

![Blender to Unity从Blender导出模型到Unity插件](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/09/1727535988-9a7fd77dceca7db.webp)
Blender to Unity
*Blender to Unity*

[Blender](https://www.interestcreator.com/software/blender/)-to-[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 是一款专为Blender设计的插件，旨在简化将3D模型、动画、碰撞体以及LOD（细节层次）导出到Unity引擎的过程。无论是游戏开发者、建筑师还是3D艺术家，只需几次点击就能轻松完成模型导出，极大地提高了工作效率。立即获取Blender-to-Unity，开始体验轻松便捷的导出功能吧！

### 为什么选择Blender-to-Unity？

与其他工具相比，Blender-to-Unity提供了更加全面的功能，并且操作界面简洁直观。以下是Blender-to-Unity与其它工具的主要对比：

| 特性 | Blender-to-Unity | 其他工具 |
| --- | --- | --- |
| 对象导出 | ✅ | ✅ |
| 集合导出 | ✅ | ⚠️ |
| 碰撞体导出 | ✅ | ⚠️ |
| LOD导出 | ✅ | ⚠️ |
| 动画导出 | ✅ | ⚠️ |
| 重命名工具 | ✅ | ⚠️ |
| 导出到Unity | ✅ | ⚠️ |
| 导出到磁盘 | ✅ | ⚠️ |
| 清晰UI/UX | ✅ | ⚠️ |

### 主要特点

- 碰撞体： 自动和自定义碰撞体。 支持盒子、胶囊、球体、圆柱和凸面形状的碰撞体创建。
- LOD： 创建、更新和预设LOD。 可以为选定的对象创建或更新LOD，同时支持保存预设以便未来使用。
- 重命名工具： 重命名对象及其碰撞体和LOD。
- 导出： 将对象和集合导出到Unity或磁盘。

Blender-to-Unity 提供了一种高效且用户友好的方式来将Blender中的资源直接导出到Unity中。无论您是需要快速测试模型，还是希望在项目中实现复杂的动画和物理交互，Blender-to-Unity 都能帮助您节省时间并提高生产力。现在就下载Blender-to-Unity，开启您的创作之旅吧！

相关资源：[Polylink – Blender To Unreal Engine Exporter：Blender导出到虚幻引擎桥接工具](https://www.interestcreator.com/polylink-blender-to-unreal-engine-exporter/) · [Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader](https://www.interestcreator.com/ghost-spirit-shader/) · [CarPaint Collection-Blender的超写实程序化汽车漆面材质库](https://www.interestcreator.com/carpaint-collection-blender/)

相关资源

- [Blender to Daz Studio:Blender 模型导出Daz Studio神器](https://www.interestcreator.com/blender-to-daz-studio)
- [Blender to Unreal Engine Bridge-Blender与Unreal Engine数据桥接插件](https://www.interestcreator.com/blender-for-unreal-engine)
- [Blender to Godot 4 Pipeline：Blender模型数据一键导入到Godot 4插件](https://www.interestcreator.com/blender-to-godot-4-pipeline)
- [Blender to Unreal-Blender 3D模型一键导入到Unreal【虚幻】引擎插件](https://www.interestcreator.com/blender-to-unreal)

## 常见问题

### 支持哪些 Blender 和 Unity 版本？

原文未提供。页面没有版本表，正文也没有给出 Blender 或 Unity 的具体版本号，只能安装后实测确认。

### 碰撞体能自动生成吗？

能。支持自动与自定义碰撞体，形状覆盖盒子、胶囊、球体、圆柱和凸面。

### LOD 怎么处理？

可以为选定对象创建或更新 LOD，也能把设置存成预设，之后同类对象直接套用。

### 能一次导出整个集合吗？

可以。对象和集合都能导出，目标可以是 Unity 工程，也可以先导出到磁盘。

### 重命名工具管什么？

统一重命名对象及其碰撞体和 LOD，避免导进引擎后命名混乱。

### 和普通 FBX 导出比优势在哪？

原文的对比表里，集合导出、碰撞体、LOD、动画、重命名、直接导出到 Unity 这些项，普通工具大多只部分支持，它全部支持。
