# Blender Save Cams插件-一键保存与批量渲染相机设置

> Save Cams插件为Blender用户提供了相机设置的快速保存与批量渲染功能，无需手动管理关键帧或复制相机。这款插件支持保存相机位置、旋转、类型、镜头、景深、渲染分辨率和帧范围，并允许在任何相机上加载设置。此外，还提供了详细的渲染信息菜单和视图层列表，提升渲染效率。

- 原文：https://www.interestcreator.com/blender-save-cams/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-02-21
- 更新：2024-02-21
- 分类：Blender、软件工具
- 标签：Blender、Blender插件、Blender相机插件、动画

## 概要

Save Cams 把 Blender 相机的位置、镜头、景深与帧范围存成预设，支持按角度批量渲染与命令行后台渲染，版本 v1.6.0。

## 正文

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在

Blender

的复杂项目中，相机设置的管理往往是一项耗时且容易出错的任务。Save Cams插件的出现，为这一问题提供了高效的解决方案。它不仅简化了相机角度的管理，还支持批量渲染和动画渲染，极大地提高了工作效率。

## 免费下载地址：

|  | **名称** | **免费下载地址** | **解压密码** | **更新日期** |
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| 1 | Save Cams v1.6.0 | [Save Cams v1.6.0免费下载](https://pan.baidu.com/s/1NDrmOILeeChD4mXw722rBw?pwd=tit2) | 无 | 2024-02-21 |

### 存储数据

Save Cams插件能够存储相机的多种设置，包括位置、旋转、类型、镜头、景深、渲染分辨率和帧范围。如果当前活动对象不是相机，插件将操作场景相机。这意味着您可以在任何相机上加载这些设置，实现快速切换。

### 批量渲染

Save Cams支持对列表中的每个角度、选择、集合、所有场景等进行批量渲染和动画渲染。您可以在插件中选择“场景相机”以适用于所有场景，或者选择特定的相机集合。此外，还支持静帧和动画渲染，以及渲染能力设置。

### 后台渲染

Save Cams的后台渲染功能允许您在命令行中渲染Blend文件，支持渲染外部Blend文件、使用与场景设置不同的输出路径、渲染另一个场景、更改种子数量等。生成的命令文本可以复制，方便您在相同设置下重复运行。

### 详细渲染信息菜单

Save Cams还提供了一个详细的渲染信息菜单，您可以在这里查看当前场景和所有场景的渲染信息。这个菜单取代了Blender 2.79中的[Render → Dimension Panel]，显示更多信息。此外，还复现了视图层列表，并添加了可以单独渲染的图标。

Save Cams插件是Blender用户在进行相机管理和渲染时的得力助手。它不仅简化了操作流程，还提供了丰富的功能，确保您的渲染工作更加高效和精确。

相关资源：[Game Rig Tools：Blender 游戏角色绑定与动画导出插件](https://www.interestcreator.com/retopo-planes-2/) · [Autodesk MAX Importer：Blender 导入 3ds Max 文件数据插件](https://www.interestcreator.com/autodesk-max-importer/) · [Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader](https://www.interestcreator.com/ghost-spirit-shader/)

## 常见问题

### 支持哪些 Blender 版本？

原文未提供 Blender 版本区间，正文只提到它的渲染信息菜单取代了 Blender 2.79 的旧面板。

### 能存哪些相机设置？

位置、旋转、类型、镜头、景深、渲染分辨率和帧范围都能存，之后可在任意相机上加载。

### 怎么做批量渲染？

可对列表里的每个角度、选择、集合或所有场景批量渲染，静帧和动画都支持。

### 能后台渲染吗？

能，可在命令行渲染 Blend 文件，还支持外部文件、独立输出路径与更换场景。

### 没选相机时会怎样？

当前活动对象不是相机时，插件会改为操作场景相机。

### 有渲染信息面板吗？

有，能查看当前场景和所有场景的渲染信息，还复现了视图层列表并可单独渲染。
