# BG Database：Unity引擎游戏内数据管理工具

> BG Database 是一款强大的游戏内数据管理工具，提供类似Excel的GUI、与Excel/Google Sheets同步、保存/加载支持、Unity资源字段、代码生成以及视觉脚本工具集成。兼容多种渲染管线和平台，是开发者的理想选择。

- 原文：https://www.interestcreator.com/bg-database/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-10-29
- 更新：2024-10-29
- 分类：Unity插件、实用开发工具
- 标签：Unity、Unity实用工具、Unity插件、游戏开发工具

## 概要

Unity 的游戏内数据管理工具，带类 Excel 界面和表格双向同步，技术细节标注 Unity 版本 2020.3.48f1，三条渲染管线均兼容。

## 正文

![BG Database：强大且易于使用的游戏内数据管理工具](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/10/1730213761-3e7f9063a57b91d.webp)
BG Database
*BG Database*

BG Database 是一款功能丰富的游戏内数据管理工具，专为[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)开发者设计。它提供了类似Excel的用户界面、与Excel和Google Sheets的同步功能、保存/加载支持、Unity资源字段、代码生成以及与多种视觉脚本工具的集成。无论您是在桌面、iOS还是Android平台上工作，BG Database 都能为您提供高效的解决方案。

### 主要特点

- 类似Excel的GUI：提供直观且易于使用的界面，使数据管理变得简单快捷。
- 与Excel/Google Sheets同步：支持轻松地将数据导出到Excel或Google Sheets，并从这些表格中导入数据。
- 保存/加载支持：提供全面的游戏保存和加载支持，确保玩家进度的安全。
- Unity资源字段：包含超过50种字段类型，包括关系字段和Unity资源字段，支持Addressables。
- 代码生成：自动生成代码，简化开发流程并减少错误。
- 视觉脚本工具集成：与Playmaker、Visual Scripting (原Bolt)、Flow Canvas、Node Canvas、UNode、Behavior Designer 和 Game Creator等工具无缝集成。
- 多平台支持：在桌面、iOS和Android平台上经过测试，确保跨平台兼容性。
- 数据绑定：提供数据绑定功能，支持Graph Binder和UI Toolkit，便于创建动态UI。
- 运行时数据编辑器：允许在运行时直接编辑数据，方便调试和调整。
- 多开发者环境下的合并工具：提供双向和三向合并工具，支持多人协作开发。
- 版本控制集成：与Plastic SCM（Unity版本控制系统）集成，提高团队协作效率。
- 模组支持：提供模组支持，允许玩家自定义内容。
- 实时更新：支持实时更新，确保数据的一致性和最新性。
- 本地化支持：提供本地化插件，方便进行多语言支持。

### 技术细节

- Unity版本：2020.3.48f1
- 渲染管线兼容性： 内置渲染管线：兼容 通用渲染管线（URP）：兼容 高清渲染管线（HDRP）：兼容
- 第三方组件： SimpleJson（MIT许可证） LightCsvParser（MIT许可证） PlasticSCM CMDRunner（MIT许可证）

BG Database 是一个功能强大且易于使用的游戏内数据管理工具，适用于各种规模的项目。其直观的界面、广泛的功能集以及对多种平台和工具的支持，使其成为Unity开发者的理想选择。

相关资源：[Shader Control-Unity着色器编译与关键字管理的革命性工具](https://www.interestcreator.com/shader-control/) · [ShaderlabVS Pro：Unity Shader编程的终极Visual Studio插件](https://www.interestcreator.com/shaderlabvs-pro/) · [MCS Caves Overhangs：Unity 地形高性能洞穴与悬岩的优化神器](https://www.interestcreator.com/mcs-caves-overhangs/)

## 常见问题

### 对 Unity 版本有什么要求？

技术细节里写的 Unity 版本是 2020.3.48f1，页面没有给出更宽泛的版本区间。

### 支持 URP 和 HDRP 吗？

都支持。内置渲染管线、通用渲染管线、高清渲染管线三项在兼容性里都标了兼容。

### 能和 Excel 互通吗？

能。数据可以导出到 Excel 或 Google Sheets，也能从这两类表格导入回 Unity。

### 有多少种字段类型？

超过 50 种，包含关系字段和 Unity 资源字段，资源字段支持 Addressables。

### 依赖哪些第三方组件？

SimpleJson、LightCsvParser 和 PlasticSCM CMDRunner，三者都是 MIT 许可证。

### 适合多人同时开发吗？

适合。提供双向和三向合并工具，并集成了 Plastic SCM 版本控制系统。
