# Better Fog Height Fog Light Scattering More-在Unity打造完美雾效插件

> Better Fog Height Fog Light Scattering More 提供卓越的雾效解决方案，增强游戏场景深度感，支持屏幕空间光散射、渐变雾色、高度雾等多种特性，实现逼真或风格化视觉效果，适用于Unity URP 2021.3以上版本，简单易用且高度可定制。

- 原文：https://www.interestcreator.com/better-fog-height-fog-light-scattering-more/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-03-27
- 更新：2024-05-20
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：Unity关卡设计插件、Unity插件、提升画面质量

## 概要

Unity 的屏幕空间光散射雾效插件，支持渐变雾色、天空盒融合与高度雾。原文标注针对 URP 2021.3 及以上优化，只作用于定向光，不支持 VR 与 WebGL。

## 正文

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Better Fog通过屏幕空间光散射技术，使得雾气能够模拟真实世界的光照散射现象，为游戏场景带来更为真实的雾效体验。

### 渐变雾色

该插件支持用户自定义渐变雾色，亦提供丰富预设选项，帮助您轻松打造出独特而富有个性的游戏环境氛围。

### 天空盒雾集成

Better Fog能与任意天空盒无缝衔接，确保雾效与背景天空保持一致的视觉效果，营造沉浸式游戏体验。

### 基于距离与高度的雾效控制

提供基于距离的标准雾效，以及模拟大气层效应的高度雾，两者结合，创造出从近景到远景自然过渡的丰富层次感。

### 体积混合与透明物体支持

Better Fog支持后处理体积混合，在多种预设间切换自如；同时，雾效对于透明物体和[粒子特效](https://www.interestcreator.com/unityplugin/unity-vfx/)同样表现出色，进一步提升场景的真实感。

### 世界雾与自定义雾粒子特效

通过自定义着色器，您可以为平面和球体添加独特的世界雾效果，并包含程序雾粒子特效，为游戏场景增加更多动态元素。

### 雾能量损失仿真

集成雾能量损失模拟功能，真实再现因雾气散射导致的光子能量衰减现象，让游戏场景更具物理真实性。

### 易于集成与多功能定制

Better Fog插件简单易用，能快速集成到您的[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)项目中，并支持根据实际需求细致调节各项功能参数，确保最优性能表现。

### 兼容性与限制说明

Better Fog已针对Unity URP 2021.3及以上版本进行了优化支持，但目前仅限于定向光环境，不支持MSAA、正交相机、VR、WebGL以及VFX图形粒子混合。尽管存在这些限制，Better Fog Height Fog Light Scattering More仍以其卓越的性能与丰富的功能，成为提升游戏视觉效果的理想之选。

相关资源：[Nature Renderer 2021 Perpetual License：Unity 高效自然环境\动态植被渲染引擎](https://www.interestcreator.com/nature-renderer-2021perpetual-license-v2021/) · [Infinite Lands Node-Based Procedural World Generator：基于节点的全功能程序化无限世界生成器](https://www.interestcreator.com/infinite-lands-node-based-procedural-world-generator/) · [Prefab World Builder ：Unity 高级关卡设计与道具放置工具](https://www.interestcreator.com/prefab-worldbuilder/)

## 常见问题

### 支持哪些版本和管线？

原文写针对 Unity URP 2021.3 及以上版本做过优化，内置管线和 HDRP 没有提及。

### 有什么硬性限制？

目前仅限定向光环境，并且不支持 MSAA、正交相机、VR、WebGL 以及 VFX 图形粒子混合。

### 雾能做到多层吗？

能，同时提供基于距离的标准雾和模拟大气层的高度雾，近景到远景可以自然过渡。

### 雾色能自定义吗？

可以自定义渐变雾色，插件里也带了一批预设可直接套用。

### 和天空盒会打架吗？

不会，原文称能与任意天空盒无缝衔接，雾效与背景天空保持一致。

### 能作用在透明物体和粒子上吗？

能，雾效对透明物体和粒子特效同样有效，这也是它与只处理不透明物体的雾效的区别。

### 带自定义雾粒子吗？

带，通过自定义着色器可以为平面和球体加世界雾，还包含程序化的雾粒子特效。
