# 节点可视化AI行为树设计器-Behavior Designer – Behavior Trees for Everyone

> Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone是一个强大的Unity AI可视化行为树插件，旨在为游戏开发人员提供行为树解决方案。易于使用、功能强大，可以帮助游戏开发人员创建复杂的AI和游戏逻辑。

- 原文：https://www.interestcreator.com/behavior-designer/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-01-18
- 更新：2023-01-18
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件、游戏模板
- 标签：AI、人工智能

## 概要

Unity 的行为树插件，用可视化编辑器拼决策、条件、并行与序列节点，V1.7.4 写明支持 Unity 2021.x，并可发布到全平台。

## 正文

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如果你是游戏开发人员，你一定知道AI是游戏开发过程中非常重要的一部分。让游戏中的角色具有智能行为，能够使游戏更加真实和生动。而行为树技术正是解决游戏AI问题的最佳工具之一。

在这样的情况下，我们推荐一个名为Behavior Designer的

Unity

插件，它是一个非常强大的行为树工具，为游戏开发人员提供了一种简单易用、功能强大的行为树解决方案。

Behavior Designer是一个强大的Unity插件，旨在为游戏开发人员提供行为树解决方案。这个插件非常易于使用，并且提供了许多强大的功能，可以帮助游戏开发人员创建复杂的AI和游戏逻辑。

![1674018747 177e2030f621744](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674018747-177e2030f621744.webp)

## 推荐理由

- 简单易用：Behavior Designer提供了一个友好的图形化界面，可以轻松地创建和编辑行为树。
- 强大的功能：Behavior Designer提供了许多强大的功能，如决策节点、条件节点、并行节点和序列节点等。
- 支持Unity的全部平台：Behavior Designer可以在Unity的所有平台上使用，包括Windows、Mac、iOS、Android、WebGL和更多。

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### 重要功能详细列表与描述

- 决策节点：决策节点可以根据特定条件来选择子节点。
- 条件节点：条件节点可以根据特定条件来执行子节点。
- 并行节点：并行节点可以同时执行多个子节点。
- 序列节点：序列节点可以按顺序执行多个子节点。
- 自定义节点：可以创建自定义节点来执行特定的逻辑。
- 任务：任务是行为树中的基本单位，可以在行为树中使用。

- 条件：条件可以用来判断特定条件是否满足。
- 行为树编辑器：可以使用行为树编辑器来创建和编辑行为树。
- 状态机：可以使用状态机来管理AI的状态。
- 变量：变量可以用来存储数据。
- 动作：动作可以用来执行特定的操作。

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### V1.7.4版本功能

- 修复了错误
- 改进了性能
- 新增了许多新功能
- 支持Unity 2021.x

总之，Behavior Designer是一个非常强大的Unity插件，可以帮助游戏开发人员创建复杂的AI和游戏逻辑。插件的易用性，强大的功能以及支持Unity的所有平台都是它的优秀之处。最新版本V1.7.4的功能更新更能满足开发者的需求。建议大家使用这个插件来开发游戏。

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相关资源

- [Behavior Designer-Unity可视化行为树AI行为解决方案](https://www.interestcreator.com/behavior-designer-2)
- [AI Behavior Toolkit : Unreal Engine 即插即用、高度可定制且易于使用的AI行为系统](https://www.interestcreator.com/ai-behavior-toolkit)
- [AI智能自动寻路解决方案A Pathfinding Project Pro](https://www.interestcreator.com/a-pathfinding-project-pro)
- [Behavior 2 Game Creator 2 by Catsoft Works -可视化的AI行为模块](https://www.interestcreator.com/behavior-2)

## 常见问题

### Behavior Designer 支持哪些 Unity 版本？

V1.7.4 的更新条目里写「支持 Unity 2021.x」，这是全篇唯一出现的引擎版本；更早或更高的版本支持情况原文未提供。

### 有哪些节点类型？

决策节点、条件节点、并行节点、序列节点四类，另可创建自定义节点执行特定逻辑；节点之外还有任务、条件、变量、动作等基础元素。

### 可以发布到哪些平台？

原文说 Unity 的所有平台都能用，并点名 Windows、Mac、iOS、Android、WebGL；没有列出主机平台。

### 必须写代码才能做 AI 吗？

不必。核心是图形化界面，拖拽连线即可搭建行为树；需要特殊逻辑时再用自定义节点补代码。

### 行为树和状态机要二选一吗？

不冲突。插件同时提供行为树编辑器与状态机，可以用状态机管理大状态、行为树描述状态内的具体决策。

### V1.7.4 更新了什么？

原文写得很概括：修复了错误、改进了性能、新增了许多新功能，并支持 Unity 2021.x；具体新增项没有逐条列出。
