# Basic Multiplayer Melee Combat System-打造基础多人近战战斗游戏系统

> Basic Multiplayer Melee Combat System是一套多人近战战斗系统，包括四个角色组件和其他蓝图，为您的原型或简单多人近战动作游戏提供出色的起点。文章介绍各组件功能，包括打击扫描、伤害、格挡、抗击、角色定位等，以及技术细节和发展平台支持。

- 原文：https://www.interestcreator.com/basic-multiplayer-melee-combat-system/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-11-01
- 更新：2023-11-01
- 分类：蓝图模板、虚幻引擎专区
- 标签：UE5、游戏模板、虚幻插件、虚幻游戏开发模板

## 概要

一套多人近战战斗系统，用四个角色组件加蓝图搭起来，带 3 对 3 演示模式与自动补位的 AI 机器人，支持完整网络复制。

## 正文

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Basic Multiplayer Melee Combat System包含四个角色组件和其他蓝图，可用于原型设计或创建简单的多人近战动作游戏。每个功能都被独立分成一个角色组件，以提供更大的实现灵活性。

## 以下是主要的组件：

1. 基本动画序列管理器
2. 战斗状态管理器
3. 摔跤状态管理器
4. 简单锁定

## 附加的组件包括：

1. 抛射物生成器
2. 动画同步

此外，系统还包括一个3对3的游戏模式，以演示所有功能，并自动添加AI机器人，以完成比赛的两支队伍。

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## 技术细节：

### 系统具备以下特点：

- 四种打击扫描追踪模式，用于伤害计算。
- 瞄准偏移（用于近战攻击的瞄准方向）。
- 第一人称和第三人称相机切换设置。
- 可以在数组中“固定”追踪位置，以在非常低的帧速率情况下提供更高的精确度。
- 处理攻击序列，支持动画片段。
- 包括格挡、闪避和盾击。
- 完全网络复制，提供演示游戏模式。
- 摔跤状态处理。

（版本2.0）

- 增加了对远程武器的支持。
- 增加了战斗完成者的支持。

相关资源：[虚幻开放世界动作系统-Open World Locomotion System](https://www.interestcreator.com/open-world-locomotion-system/) · [飞行AI的高级无人机系统工具Advanced Drone System with flying AI](https://www.interestcreator.com/advanced-drone-system-with-flying-ai/) · [Air Traffic System-虚幻飞行模拟蓝图工具](https://www.interestcreator.com/air-traffic-system/)

相关资源

- [Multiplayer Action Combat System (MACS)：Unreal Engine快节奏的多人在线战斗解决方案](https://www.interestcreator.com/multiplayer-action-combat-system)
- [Advanced ARPG Combat System v3.0：Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架](https://www.interestcreator.com/advanced-arpg-combat-framework-v3-0)
- [FPS Multiplayer Kit V3: 虚幻5的完全网络复制多人FPS游戏工程模板](https://www.interestcreator.com/fps-multiplayer-kit-v3)
- [Hyper Multiplayer Survival Template Starter [MST]：虚幻引擎5的模块化多人生存游戏模板](https://www.interestcreator.com/hyper-multiplayer-survival-template-starter-mst)

## 常见问题

### 包含哪些组件？

四个主要角色组件：基本动画序列管理器、战斗状态管理器、摔跤状态管理器、简单锁定；另附抛射物生成器与动画同步。

### 支持多人联机吗？

支持，原文标注为完全网络复制，并带一个演示用的游戏模式。

### 演示模式是什么？

3 对 3 的游戏模式，会自动添加 AI 机器人把两支队伍补齐。

### 伤害判定怎么做的？

有四种打击扫描追踪模式用于伤害计算，并把追踪位置固定在数组中，以便在低帧率下保持精确度。

### 有哪些战斗动作？

包括格挡、闪避和盾击，攻击序列支持动画片段，另有瞄准偏移控制近战攻击方向。

### 2.0 版加了什么？

增加了对远程武器的支持，以及战斗完成者的支持。

### 支持哪个引擎版本？

原文未提供引擎版本与渲染管线信息；从蓝图与角色组件的表述看是虚幻引擎资产，但原文未明写。
