# UnityGPU渲染烘焙插件Bakery – GPU Lightmapper

- 原文：https://www.interestcreator.com/bakery/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-08-17
- 更新：2025-06-05
- 分类：Unity插件
- 标签：Bakery、GPU Lightmapper、GPU烘焙、lightmap、Unity 光照烘焙

## 概要

Bakery 是 Unity 的纯 GPU 光照贴图烘焙器，替代 Enlighten 与 Progressive，需 NVIDIA 6xx 以上显卡与 64 位 Win7，把数小时烘焙压到十分钟内。

## 正文

![Unity的渲染烘焙解决方案Bakery - GPU Lightmapper封面图。烘焙渲染、GPU烘焙渲染器](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1660743503-2a0e3c312892877.jpg)

Bakery 是一款高端、即刻上手、操作简便的 GPU 光照贴图器，可作为 Enlighten 和 Progressive 的替代品。

Bakery是一个纯GPU渲染光照贴图的工具，计算速度是Unity自身的是数十倍。Unity的计算大家从5.0时代开始，所有的解决方案不是不好，实在是效率极其低下。慢到令人发指，而这款插件的GPU计算速度是Unity的数十倍，之前在Unity种烘焙要用几个多小时的计算，在这个插件里十分钟内即可计算完成，且计算预设参数远远高于内置的。Bakery可以用非常低的显卡计算出精度很高的效果；本人在日常工作种用此插件做过非常多的项目,良心推荐！！！！

## Bakery – GPU Lightmapper v1.96版本

[ri-post id=”15994″ thumb=”left”]

## Bakery-GPU Lightmapper v1.9501版本

[ri-post id=”7262″ thumb=”left”]

### 注意：

需要新款 Nvidia GPU（6xx 或更新版本）和 64 位 Windows 系统（7 或以上）。
 不支持 AMD 卡烘焙。
 不支持 Mac 产品，做游戏不支持苹果很正常。
 已在 Unity 5.6 至 2019.3.4 的每个版本上测试。
 生成的光照贴图兼容于所有平台。这句话的意思很明确，这款插件只做预计算，也就是游戏发布前做烘焙渲染的计算，效果出来后和什么平台已经没关系了，这个插件不再参与任何的计算。

### 用户手册 – 请务必阅读常见问题解答：

Bakery用户手册

此用户手册是英文版在线版本，安装插件后在Unity的文件夹里也有一个pdf的版本；如果你在使用种不理解可以在网站上的留言、和有问必答种告诉我，描述你的具体问题，我会出一个专门的内容来帮你解答问题；

### Bakery有一个配套的实时预览工具叫Real-Time Preview 1.191是专门用于配合Bakery用于烘焙前实时预览灯光效果的工具，配合Bakery可以很快的烘焙渲染你的场景。

点击下载Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview 1.191

### 给到的版本非常齐全从1.45的版本到1.9囊括了目前所有的版本，可以根据自己的项目使用的Unity版本来决定使用哪个版本！

### 插件功能介绍：

1. – 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。
2. – 性能：用 GPU 来进行光线跟踪。
3. – 可利用 RTX 硬件（非必需）。
4. – 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点，由深度学习驱动。
5. – 修复了常见的烘焙伪影，例如光照泄漏和 UV 接缝。
6. – 全局光照（支持自定义着色器）。
7. – 天空光照（HDRI 或颜色）。
8. -发射性纹理网格。
9. -IES 光线。
10. -定向、点状、聚光光源。
11. – 材质：支持反射率、自发光、镂空材质。
12. – 可生成完整和间接光照贴图，甚至每个光照都可生成混合光照。
13. – 可生成阴影遮蔽蒙版。
14. – 支持四种模式的定向烘焙（凹凸/高光）：主导方向（与大多数着色器兼容）、辐射着色法线贴图、像素球状谐波和简单的烘焙法线贴图反射。
15. – 支持选择渲染。
16. -光照探针。
17. -自动图集打包。
18. – 支持 Mesh Renderer、蒙皮网格和 Terrain。
19. -支持 LOD。
20. -支持烘焙预设。
21. – 可另行安装实时光线跟踪预览。

![1660743507 ef86b97734f954c](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1660743507-ef86b97734f954c.jpg)

 使用 Bakery 发行的知名游戏：

《使命召唤手游》的效果应该有很多人看过，效果自然不必多说

《使命召唤手游》
 《全面战争模拟器》
 《Dead and Buried II》

### 成功游戏案例画面效果：

![1660743510 4d192a3ccd348f4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1660743510-4d192a3ccd348f4.jpg)

## 常见问题

### 硬件要求是什么？

需要较新的 NVIDIA 显卡（6xx 或更新版本）和 64 位 Windows 7 以上系统。原文明确不支持 AMD 卡烘焙，也不支持 Mac。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文写已在 Unity 5.6 至 2019.3.4 的每个版本上测试过，更新的版本没有说明。

### 和 Unity 自带烘焙差多少？

纯 GPU 计算，官方称比 Unity 自带快数十倍——原来要几个小时的烘焙十分钟内可完成，且预设参数更多，低端卡也能出高精度效果。

### 烘焙出的贴图能跨平台吗？

能。光照贴图兼容所有平台，因为插件只做发布前的预计算，出图后不再参与运行时计算。

### 有实时预览工具吗？

有，配套 Real-Time Preview 1.191，用于烘焙前实时预览灯光效果，可与 Bakery 配合快速出图。

### 页面提供哪些版本？

主推 v1.96 与 v1.9501 两个版本页，正文另提到从 1.45 起版本给得很齐，具体以页面列出的版本为准。

### 有实际项目在用吗？

原文列了《使命召唤手游》《全面战争模拟器》《Dead and Buried II》作为成功案例。
