# Bakery – GPU Lightmapper v1.96：Unity 高性能 GPU 加速光照贴图烘焙插件

> Bakery - GPU Lightmapper 是 Unity 的专业光照烘焙插件，支持 GPU 加速、RTX 光线追踪与 AI 去噪技术。兼容 Unity 5.6 至 2023+，支持多光源类型与 Light Probe 烘焙，输出跨平台光照贴图，提升烘焙效率与画面品质。

- 原文：https://www.interestcreator.com/bakery-gpu-lightmapper-v196/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-06-05
- 更新：2025-06-05
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：Bakery、GPU Lightmapper、GPU烘焙、lightmap、Unity、Unity关卡设计插件、Unity插件

## 概要

Unity 的 GPU 光照贴图烘焙插件，用来替代 Enlighten 与 Progressive Lightmapper；站内 v1.96 标 Unity 2018.4.0 及以上，但只认 NVIDIA 显卡。

## 正文

![1749136403 a94c2e14b8a5c25](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/06/1749136403-a94c2e14b8a5c25.webp)

> Bakery – GPU Lightmapper 是专为 Unity 开发者与美术资源创作者打造的高性能 GPU 光照贴图烘焙工具，其核心目标是替代 Unity 自带的 Enlighten 和 Progressive Lightmapper。作为一款支持物理正确渲染（Physically Based Lighting）的独立插件，Bakery 利用现代 GPU 技术实现快速、精准的光照烘焙流程，尤其适用于需要高质量光照贴图的游戏项目与可视化应用。

该版本在原有基础上进行了多项性能优化和功能增强，包括引入 NVIDIA AI Denoiser 噪点去除技术、支持 Light Probe 烘焙、改进图集打包算法等，显著提升了烘焙效率与输出质量。

## Bakery – GPU Lightmapper 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unity 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Bakery – GPU Lightmapper v1.96 | 2018.4.0 及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-05 |

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![Bakery – GPU Lightmapper 5](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/06/1749136406-877198d073faee0.webp)
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![Bakery – GPU Lightmapper 6](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/06/1749136395-13d6162ace58cb6.webp)
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![Bakery – GPU Lightmapper 3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/06/1749136391-5c94509abeedf97.webp)

## 早期版本：Bakery-GPU Lightmapper v1.9501

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## 更早版本：

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## 配套的Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview

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## 🔧 技术细节

### ⚡ GPU 加速的光线追踪引擎

Bakery 采用基于 GPU 的光线追踪架构，充分利用现代显卡的并行计算能力，大幅提升烘焙速度。相比传统的 CPU 渲染方式，GPU 加速可将烘焙时间缩短数倍，尤其是在使用支持 RTX 光线追踪技术的显卡时表现尤为突出。

⚠️

注意：

目前 Bakery 仅支持 NVIDIA 显卡（GTX 6xx 或更新型号），且必须运行于 64 位 Windows 系统（Windows 7 及以上），不支持 AMD 显卡或 macOS 平台。

### 🎨 AI 驱动的去噪处理：NVidia AI Denoiser 2

Bakery 支持 OpenImageDenoise 2（GPU 版本），通过深度学习算法自动识别并消除光照贴图中的噪点，无需增加采样次数即可获得清晰、平滑的光照结果。这一特性极大提升了视觉质量，并减少了高精度烘焙所需的时间成本。

### 📦 多光源类型与材质支持

**Bakery 提供全面的光源与材质兼容性：**

- 光源类型：支持定向光、点光源、聚光灯、IES 光源、发射性纹理网格。
- 材质属性：兼容反射率（Albedo）、自发光（Emission）、镂空（Cutout）等常见材质类型。
- 烘焙模式：提供四种方向烘焙选项（如主导方向、像素球形谐波等），满足不同着色器对法线贴图的需求。

此外，它还能生成完整光照贴图、间接光照贴图、混合光照贴图，甚至支持为每个光源单独烘焙光照数据，适应复杂光照场景下的多样化需求。

### 🧱 高级烘焙控制与自动化功能

- 光照探针（Light Probe）烘焙：新增支持 Bakery Sectors 中的 Light Probe 数据烘焙，提升动态物体在静态光照环境中的真实感。
- 自动图集打包（Auto Atlas Packing）：智能整理 UV 图集空间，避免资源浪费，提高贴图利用率。
- LOD 支持：兼容带有 LOD 设置的模型，确保不同层级的模型在光照烘焙中保持一致性。
- 烘焙预设系统：用户可保存和调用常用烘焙参数配置，加快重复任务的执行效率。

### 🛠️ Unity 深度集成与稳定性优化

Bakery 已在 [Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 5.6 至 2021+ 的多个版本中完成兼容测试，并针对 Unity 的多种工作流问题进行了修复与优化，例如：

- 解决了 Unity 在更新包时重新导入整个项目的 Bug；
- 改进了 HDRP 下“Update Skybox Probe”的兼容性；
- 修复了在启用“Parallel Import”时的光照贴图导入异常；
- 增强了烘焙过程中取消操作的响应机制；
- 支持烘焙 SH/RNM 与 L1 类型的 Light Probe，即使在零反弹与 Shadowmask 模式下也能正常工作。

这些改进使得 Bakery 成为 Unity 项目中稳定可靠的光照烘焙方案。

### 🖼️ 烘焙成果跨平台兼容

Bakery 输出的光照贴图可在所有主流平台（PC、主机、移动设备）上无缝使用，无需额外调整，确保开发者可以专注于内容创作而非平台适配。

![Bakery – GPU Lightmapper 12](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/06/1749136415-e34f6d584793ac3.webp)
![Bakery – GPU Lightmapper 9](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/06/1749136412-c9101a8ac9722f6.webp)
![Bakery – GPU Lightmapper 8](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/06/1749136410-0552ca3e44cc023.webp)
![Bakery – GPU Lightmapper 7](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/06/1749136409-a518590ae5b5d86.webp)
![Bakery – GPU Lightmapper 10](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/06/1749136400-7c76cc6a482a382.webp)
![Bakery – GPU Lightmapper 13](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/06/1749136387-a7164094ae3443d.webp)

相关资源：[Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview](https://www.interestcreator.com/bakeryrealtimepreview/) · [Nature Renderer 2021 Perpetual License：Unity 高效自然环境\动态植被渲染引擎](https://www.interestcreator.com/nature-renderer-2021perpetual-license-v2021/) · [Infinite Lands Node-Based Procedural World Generator：基于节点的全功能程序化无限世界生成器](https://www.interestcreator.com/infinite-lands-node-based-procedural-world-generator/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

版本表写 2018.4.0 及更高；更低版本原文未提供。

### AMD 显卡能用吗？

不能。原文明确只支持 NVIDIA 显卡（GTX 6xx 或更新），且必须跑在 64 位 Windows 7 及以上。

### Mac 平台支持吗？

不支持。原文把 macOS 一并排除在外。

### 它替代了什么？

定位是替代 Unity 自带的 Enlighten 与 Progressive Lightmapper，走 GPU 光线追踪做物理正确的光照烘焙。

### 有去噪功能吗？

有。支持 OpenImageDenoise 2 的 GPU 版本，靠深度学习消噪，不必靠加采样数换干净画面。

### 支持哪些光源与材质？

光源支持定向光、点光源、聚光灯、IES 光源与发射性纹理网格；材质兼容反射率、自发光与镂空。

### 能烘 Light Probe 吗？

能。原文列出支持 Light Probe 烘焙，另改进了图集打包算法。
