# Atmospheric Height Fog Optimized Fog for Consoles Mobile and VR-高度优化的大气雾效果

> Atmospheric Height Fog是为主机、移动和VR平台开发了一款卓越的雾效工具，是营造令人陶醉的视觉体验的关键，具备设置简单、方向光支持、动画噪声等功能，轻松定制。支持Amplify Shader Editor，适用于标准渲染管线、通用渲染管线，7.1.8+版本。

- 原文：https://www.interestcreator.com/atmospheric-height-fog/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-11-11
- 更新：2023-11-11
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：Unity插件、后期处理工具、大气雾、灯光后期

## 概要

一款面向主机、移动与 VR 的高度雾工具，支持距离雾、高度雾与方向光雾，但不支持 HDRP，也不是真实体积雾。

## 正文

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高度雾效技术是营造令人陶醉的视觉体验的关键。Atmospheric Height Fog是为主机、移动和VR平台开发了一款卓越的雾效工具。让我们一起深入了解这个简单而美丽的技术，以及它在游戏设计中的各种应用。

## **兼容性一览：**

– 标准渲染管线

– 通用渲染管线 7.1.8+

– Amplify Shader Editor

## **功能特色亮点：**

1. **简单设置：** 轻松上手，即刻提升游戏画面。

2. **基于距离的雾：** 以距离为基础的雾效，创造出更真实的空间感。

3. **基于高度的雾：** 在垂直方向上精准控制雾的表现，呈现出层次感。

4. **方向光雾：** 支持方向光，让光影更加细腻。

5. **雾轴选择：** 定制化雾轴，满足不同场景需求。

6. **支持3D动画噪声：** 增添动感，让雾效更加生动。

7. **支持体积混合：** 实现更逼真的画面效果。

8. **支持雾预设：** 保存和加载雾效设置，方便快捷。

## **更多特色：**

– 支持每对象透明，透明着色器添加雾支持。

– 高度雾功能可应用于UI默认着色器。

– VR支持，包括正向和延迟功能。

– 适用于透视和正交投影。

– 支持场景视图可见性。

– 包含基本演示场景，轻松上手。

## **局限性和解决方案：**

– 不支持SM2设备，仅推荐使用高端移动设备。

– 雾不是真实的体积雾解决方案。

– 设备需要有深度渲染功能。

– 不支持高清渲染管线。

– 透明对象可能引起视觉伪影，需谨慎处理。

## **URP和Android设备问题：**

– 雾在URP 7.2.0或更高版本Android设备上可能存在问题，需开启深度纹理和相应功能。

## **Oculus Quest标准渲染管线问题：**

– 在Oculus Quest标准渲染管线上存在深度渲染问题，可使用多通道替代。

通过Atmospheric Height Fog，打造游戏的独特氛围，提供令人难以置信的视觉效果。

相关资源：[Beautify3-Unity开发者的终极后期处理解决方案](https://www.interestcreator.com/beautify3/) · [Fake Point Light (URP Built-In) v1.1.5： Unity 风格化点光源光照插件](https://www.interestcreator.com/fake-point-light-urp-built-in/)

## 常见问题

### 支持哪些渲染管线？

兼容性写三条：标准渲染管线、通用渲染管线 7.1.8+，以及 Amplify Shader Editor。

### 支持 HDRP 吗？

不支持，原文在局限性里明确列出；同时说明雾并非真实的体积雾方案。

### 雾的类型有哪些？

基于距离的雾、基于高度（垂直方向）的雾，另支持方向光雾与雾轴选择。

### 移动端能跑吗？

不支持 SM2 设备，原文只推荐高端移动设备，并要求设备具备深度渲染功能。

### Android 上有坑吗？

原文提示雾在 URP 7.2.0 或更高版本的 Android 设备上可能出问题，需要开启深度纹理与相应功能。

### Quest 上有问题吗？

在 Oculus Quest 标准渲染管线上存在深度渲染问题，可用多通道方案替代。

### 还有哪些附带能力？

支持 3D 动画噪声、体积混合、雾预设、每对象透明，高度雾还能用于 UI 默认着色器，并含基本演示场景。
