# ASWF 接纳 OpenPGL：渲染加速库获新生，对标 Embree

> ASWF 正式将 OpenPGL 纳入沙盒项目，挽救了被 Intel 停止开发的开源路径引导库。OpenPGL 广泛用于 Blender Cycles、V-Ray 及迪士尼 Hyperion 渲染器，旨在加速噪点收敛，成为路径引导领域的标准库。

- 原文：https://www.interestcreator.com/aswf-adopts-openpgl-rendering-library/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2026-04-15
- 更新：2026-11-08
- 分类：行业新闻、软件更新新闻
- 标签：Blender、Cycles、Houdini、Hyper、动画、水、渲染、渲染器、系统

## 概要

ASWF 接纳开源渲染库 OpenPGL 为沙盒项目，这个被 Blender Cycles、V-Ray 与迪士尼 Hyperion 使用的路径引导库在 Intel 停止开发后重获维护。

## 正文

![《疯狂动物城 2》电影剧照](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/04/1776248410-f894e1037787862.webp)
《疯狂动物城 2》电影剧照：展示使用 OpenPGL 路径引导技术的迪士尼 Hyperion 渲染器效果
*《疯狂动物城 2》电影剧照：展示使用 OpenPGL 路径引导技术的迪士尼 Hyperion 渲染器效果*

电影行业标准机构 Academy Software Foundation (ASWF) 已接纳开源渲染库 OpenPGL 为其最新项目。

在被接纳为 ASWF 沙盒项目后，OpenPGL——这款被 [Blender](https://www.interestcreator.com/software/blender/)、[V-Ray](https://www.interestcreator.com/software/render/) 和迪士尼 Hyperion 渲染器使用的库——在原开发者 Intel 去年停止工作后获得了第二次生命。

### 用于关键生产渲染器的路径引导算法库

OpenPGL 最初于 2022 年发布，是一个路径引导算法库，可以集成到任何路径追踪渲染器中，用于交互式或最终质量渲染。

该采样算法优先考虑与场景中表面交互的光线路径，帮助渲染更快地解析到可接受的低噪点水平。

OpenPGL 迅速被关键生产渲染器采用，包括 Blender 的 Cycles 渲染引擎、Chaos 的 V-Ray 和 Houdini 的 Karma 渲染器。

该库也被用于 Hyperion，这是华特迪士尼动画工作室的生产渲染器，用于《疯狂动物城 2》等电影，为其第二代路径引导系统提供支持。

### 旨在成为“路径引导领域的 Embree”

然而，尽管其应用相对广泛，OpenPGL 的未来曾一度不明。

最后一次主要更新是在 2024 年，根据提交给 ASWF 的项目提案，由于“重组和优先事项转移”，Intel 在 2025 年底停止了开发。

ASWF 的接纳为该项目注入了新的活力：根据提案，其目标是成为路径引导领域的 Intel Embree 库（光线追踪领域的行业标准）。

### 现为 ASWF 沙盒项目，与 DreamWorks 的 MoonRay 渲染器并列

OpenPGL 成为 ASWF 最新的沙盒项目：这是其对处于早期开发阶段的开源项目的术语。

作为沙盒项目，它加入了另一个生产渲染技术 MoonRay：DreamWorks Animation 于 2023 年开源的生产渲染器。

该项目将继续由前 Intel 图形软件工程师 Sebastian Herholz 维护——根据项目提案，他即将加入 Blender 基金会。

在 Academy Software Foundation 网站上阅读更多关于 ASWF 接纳 OpenPGL 的信息

相关资源：[Redshift 2026.3发布：优化纹理置换，Houdini深度支持](https://www.interestcreator.com/redshift-2026-3-release/) · [V-Ray for Blender 社区版发布：免费商用 + 2K 限制](https://www.interestcreator.com/v-ray-blender-community-edition-free-commercial/) · [Cinema 4D 2026.2 发布：物理布料笔刷 + iPad 版公测](https://www.interestcreator.com/cinema-4d-2026-2-fabric-brush-ipad-beta/)

## 常见问题

### OpenPGL 是什么？

一个路径引导算法库，可集成到任何路径追踪渲染器，用于交互式或最终质量渲染，能帮助渲染更快收敛到可接受的低噪点水平。

### 哪些渲染器在用它？

Blender 的 Cycles 引擎、Chaos 的 V-Ray、Houdini 的 Karma，以及华特迪士尼动画工作室的 Hyperion，后者用它支撑第二代路径引导系统。

### 为什么要换维护方？

最后一次主要更新在 2024 年。据提交给 ASWF 的提案，Intel 因重组和优先事项转移在 2025 年底停止了开发，项目前景一度不明。

### 现在谁在维护？

前 Intel 图形软件工程师 Sebastian Herholz；按项目提案，他即将加入 Blender 基金会。

### 项目目标是什么？

提案写明目标是成为路径引导领域的 Embree，也就是像 Intel Embree 之于光线追踪那样的行业标准库。

### 沙盒项目是什么意思？

是 ASWF 对处于早期开发阶段的开源项目的称呼。OpenPGL 与 DreamWorks Animation 于 2023 年开源的 MoonRay 渲染器同属这一类。
