# 【虚幻资产】超高精度现代城市建筑街道场景Archmodels for UE vol 8

> Archmodels for UE vol 8是一款功能强大的城市建筑场景，包含50座完整建筑、数百个元素和33种视差OSL地图。该产品为Unreal Engine 5.0+提供支持，具备出色的技术细节和高质量的纹理处理，可以帮助用户轻松创建整个城市区域。所有对象都转换为Nanite，并支持Windows和Mac开发平台。购买Archmodels for UE vol 8，即可使用流明照明和动态实时照明，创建自己的城市和扩展环境。

- 原文：https://www.interestcreator.com/archmodels-for-ue-vol8/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-04-28
- 更新：2023-04-28
- 分类：3d模型、实用素材、建筑模型、环境模型、虚幻资产
- 标签：UE5、城市模型、建筑模型、模块化建筑

## 概要

UE 城市建筑场景，50 栋完整建筑、900 个着色器与 2044 张纹理，全部转 Nanite 并用 Lumen 实时照明；需 UE 5.0 以上，建议 RTX 2080 Ti。

## 正文

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> Archmodels for UE vol 8是一款功能强大的城市建筑场景，包含50座完整建筑、数百个元素和33种视差OSL地图。该产品为Unreal Engine 5.0+提供支持，具备出色的技术细节和高质量的纹理处理，可以帮助用户轻松创建整个城市区域。所有对象都转换为Nanite，并支持Windows和Mac开发平台。购买Archmodels for UE vol 8，即可使用流明照明和动态实时照明，创建自己的城市和扩展环境。

为确保玻璃后面没有空洞，Archmodels for UE vol 8在商店博览会和玻璃办公室里放置了33种视差OSL地图，玻璃窗后面设备齐全的内部景象可以清晰可见。所有的资产都经过精心纹理处理，该资源集创建了900个着色器，并使用了2044个纹理，其中156个是平铺的，从而使得城市场景更为真实。

除此之外，Archmodels for UE vol 8将大多数对象转换为Nanite，并使用“虚拟纹理”，从而使场景平稳运行。该资源集使用RTX 2080 Ti GPU或更好的GPU进行建议。此外，该资源集还提供了33个视差图，从而为场景添加深度效果。

Archmodels for UE vol 8还包括Archinteriors，可以用于创建自己的城市、遮挡场景、扩展整个环境，无论是在建筑还是电影应用中。该场景使用流明照明，照明是动态和实时的，从而使得场景更为生动。

## 总结：

- Archmodels for UE vol 8包括一个大的城市区域场景和50栋完整的城市建筑。
- 此资源集还包括数百个小型元素，如树木、路标、餐厅花园、灯柱、售货亭、公交车站、自行车等。
- 玻璃后面没有空洞，有33种视差OSL地图。
- 该资源集创建了900个着色器，并使用了2044个纹理，其中156个是平铺的。
- 大多数对象都转换为Nanite，并使用“虚拟纹理”，从而使场景平稳运行。
- 建议使用RTX 2080 Ti GPU或更好的GPU。
- 支持窗口和Mac平台。

相关资源：[89个中世纪游戏场景资产-89 MEDIEVAL Assets+Texture](https://www.interestcreator.com/basemesh-89-medieval/) · [【虚幻资产】波斯巴扎大型城市建筑场景](https://www.interestcreator.com/persian-bazaar-pack/) · [【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks](https://www.interestcreator.com/american-city-packs/)

## 常见问题

### 支持哪个引擎版本？

Unreal Engine 5.0 及以上，原文只给了这一条版本下限。

### 包含多少建筑？

50 栋完整城市建筑，另有数百个树木、路标、餐厅花园、灯柱、售货亭、公交车站等小元素。

### 玻璃后面是空的吗？

不是。原文说放了 33 种视差 OSL 地图，玻璃窗后能看到完整的室内景象。

### 性能要求高吗？

较高。原文建议 RTX 2080 Ti 或更好的显卡，多数对象已转 Nanite 并使用虚拟纹理。

### 贴图和着色器规模？

900 个着色器、2044 张纹理，其中 156 张是平铺纹理。

### 支持哪些平台？

原文写支持「窗口」和 Mac 两个平台，其中「窗口」应是 Windows 的直译，具体以详情页为准。
