# AQUAS Legacy-Built-In Render Pipeline打造逼真水体效果的终极资源

> AQUAS Legacy - Built-In Render Pipeline是一款功能强大的水系统资源，提供高度自定义的平静水面着色器和丰富的特效功能，为您的游戏场景带来符合行业标准的高质量水体效果。立即获取AQUAS Legacy - Built-In Render Pipeline，为您的游戏注入逼真水体的视觉质感。

- 原文：https://www.interestcreator.com/aquas-legacy-built-in-render-pipeline/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-06-29
- 更新：2023-06-28
- 分类：Unity Shader、Unity插件
- 标签：Unity插件、Unity资产、water、水

## 概要

仅面向内置渲染管线的 AQUAS 水体系统，含河流流动贴图、浮力、深度遮罩与完整水下特效；原文未提供 Unity 版本号。

## 正文

![1687963799 18b3007fdc3a9ef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/06/1687963799-18b3007fdc3a9ef.webp)

AQUAS Legacy – Built-In Render Pipeline是您打造逼真水体效果的理想选择，以下是其主要特点：

### 1. 快速设置：

– 提供便捷的快速设置窗口，几次点击即可将AQUAS添加到场景中。

– 与Gaia完全集成，为Gaia地形提供完整的水系统功能。

### 2. 流动贴图河流：

– 完全支持流动贴图，与波浪运动流畅混合，营造逼真的河流外观。

– 集成河流设置菜单，快速创建河流平面并导出河流引用纹理。

### 3. 浮力：

– 包含基本浮标特效器，适用于带或不带碰撞器组件的网格对象。

### 4. 深度遮罩：

– 包含基本深度遮罩着色器，可阻止水在特定体积内渲染，如浮动对象（小船、船只）。

### 5. 渲染：

– 多光线支持，实现更真实的光照效果。

– 基于流动贴图的河流，营造出流动自然的水体效果。

– 基于距离的纹理平铺，增强水体表面的细节。

– 扭曲的实时反射和实时折射，增添水体的真实感。

– 基于深度的颜色吸收，使水体颜色随深度变化。

– 自持雾系统，适用于任何自定义光照环境。

– 高分辨率法线贴图，实现出色的视觉质量。

### 6. 水下特效：

– 受限和扭曲的视线，呈现真实水下景象。

– 泛光和模糊，增强水下环境的氛围。

– 3D变形泡泡和逼真的泡泡生成器，营造水下气泡效果。

– 高级湿镜特效，提升水下视觉效果。

– 与

Unity

的后期处理堆栈v1和v2兼容，灵活应用后期处理效果。

### 7. 实用工具：

– 基本浮力功能和其他浮力特效，实现逼真的水物理效果（集成）。

– 适用于编辑器的截屏工具，方便快捷地进行截图。

– 渲染序列控制器，手动控制水体的渲染序列索引。

– 深度遮罩着色器，防止水体渲染内部船只。

使用AQUAS Legacy – Built-In Render Pipeline，您将轻松实现逼真水体效果，为游戏增添出色的视觉品质。

相关资源：[Crest Water 4 URP Ocean Rivers Lakes ：Unity 高性能URP海洋\河湖泊\水模拟系统](https://www.interestcreator.com/crest-water-4-urp-ocean-rivers-lakes/) · [游戏逼真的水环境效果着色器](https://www.interestcreator.com/marine-shader-pack/) · [Spice Up: Night Vision：Unity 实现夜视效果插件](https://www.interestcreator.com/spice-up-night-vision/)

相关资源

- [Blender Character Creator Pipeline： Blender 角色创建与动画工作流工具](https://www.interestcreator.com/blender-character-creator-pipeline)
- [Blender to Godot 4 Pipeline：Blender模型数据一键导入到Godot 4插件](https://www.interestcreator.com/blender-to-godot-4-pipeline)
- [Stylized Water 3：Unity 6 URP 风格化水体着色器，完全重写渲染图架构](https://www.interestcreator.com/stylized-water-3)
- [Dynamic Effects for Stylized Water 3:Unity 中为Stylized Water 3添加动态水面效果](https://www.interestcreator.com/dynamic-effects-for-stylized-water-3)

## 常见问题

### 支持哪些渲染管线？

只支持内置渲染管线，产品名里就写明 Built-In Render Pipeline，没有 URP 或 HDRP 版本。

### 和 Gaia 能配合吗？

能。原文说与 Gaia 完全集成，可为 Gaia 生成的地形提供完整的水系统功能。

### 水下效果有哪些？

受限且扭曲的视线、泛光与模糊、3D 变形泡泡和泡泡生成器、高级湿镜特效。

### 支持哪些后期处理？

与 Unity 的后期处理堆栈 v1 和 v2 都兼容，可以按项目需要接入。

### 有浮力功能吗？

有。包含基本浮标特效器，适用于带或不带碰撞器组件的网格对象。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供版本号，页面也没有版本表，只写了管线与后期处理的兼容情况。
