# 冒险游戏创造系统Adventure Creator

- 原文：https://www.interestcreator.com/adventure-creator/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-09-19
- 更新：2026-11-08
- 分类：Unity插件、Unity资产、游戏模板
- 标签：2.5D、2.5D游戏开发、2D、3D、Playmaker、UI、Unity、Unity资产、WebGL、冒险游戏、动画、游戏、虚幻引擎5、角色

## 概要

传统 2D、2.5D 与 3D 冒险游戏框架，用 ActionList 可视化脚本搭逻辑，含库存、对话、QTE 与存档，正式支持 PC、Mac、WebGL、iOS、Android。

## 正文

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Adventure Creator 帮助你制作传统的 2D、2.5D 和 3D 冒险游戏 – 即侧重于情节叙事、探索和解密的游戏，例如 Monkey Island、Grim Fandango、The Longest Journey 和 Telltale 的《行尸走肉》。AC 被世界各地的游戏工作室所使用，具有将传统冒险游戏推向市场的所有功能。

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### ● 风格分类

库存、工艺、NPC、对话、交互、导航、玩家角色切换、QTE 和游戏存档性都包括在内。

### ● 视觉脚本

无需编写代码，并使用 AC 强大的 ActionList 系统构建游戏逻辑。可以插入自定义动作以扩展功能。

### ● 大量文档

一个完全手工录制长达数小时的视频教你如何制作 2D、2.5D 以及 3D 游戏，还包括如何与 [Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 自己的冒险类游戏的合并方法。

### ● 移动选项

轻松地在指向-点击、导向和第一人称移动样式之间切换，或编写自己的代码。

### ● 交互选项

设计单击、Verb-bar 以及 Verb-coin 互动方式 – 或者编写自己的互动方式。

### ● 时间线支持

使用 Unity 的时间线功能和 AC 的摄影机与语音痕迹功能创作过场动画效果。

### ● 本地化

所有显示的文本和口语对话都可以翻译，而且可以为配音演员生成脚本。

### ● 构建平台

AC 正式支持 PC、Mac、WebGL、iOS 和 Android。可以使用脚本构建其他平台 – 请参阅常见问题解答

### ● 独特的UI界面

可以通过 Unity UI 或 AC 自己的菜单渲染系统自定义整个 UI。

### ● 资源集成

AC 集成了 Dialogue System、 PlayMaker、[LipSync](https://www.interestcreator.com/salsa-lipsync-suite/) Pro、TextMesh Pro，而进一步集成信息可以在 Wiki 社区找到。

### ● 自定义脚本

包括了 AC 的源代码，并记录了其整个 API。自定义事件使您可以轻松地挂入自己的脚本。

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相关资源：[FPS-TPS游戏开发角色控制器开发模板Game Kit Controller](https://www.interestcreator.com/game-kit-controller/) · [上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework](https://www.interestcreator.com/prodigy-game-framework/) · [《虚幻有的我都要》第三期-蒸汽朋克狂野的西部](https://www.interestcreator.com/sky-city-wild-west-steampunk-for-unity/)

## 常见问题

### 支持哪些平台？

正式支持 PC、Mac、WebGL、iOS 和 Android，其他平台可以用脚本构建。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供 Unity 版本信息，页面只讲功能与平台。

### 必须写代码吗？

不强制。可以用 AC 的 ActionList 系统搭游戏逻辑，也能插入自定义动作扩展功能。

### 剧本和对话能翻译吗？

能，所有显示文本与口语对话都可翻译，还能为配音演员生成脚本。

### 适合做什么类型的游戏？

侧重情节叙事、探索与解谜的传统冒险游戏，原文举了 Monkey Island、Grim Fandango 等例子。

### 能和其他插件配合吗？

集成了 Dialogue System、PlayMaker、LipSync Pro 和 TextMesh Pro，更多集成信息在 Wiki 社区。

### 有源代码吗？

有，包含源代码并记录了完整 API，自定义事件可以挂进自己的脚本。
