# Advanced Third Person Shooter Project：虚幻引擎高级第三人称射击游戏模板

> Advanced Third Person Shooter Project 是一款专为虚幻引擎设计的高级第三人称射击项目，具备智能掩体系统、真实的双持武器系统和自动视差补偿功能。该项目易于创建独特的武器，并支持多人游戏。最新的1.5版本重点改进了掩体射击特性，增加了许多新动画和逻辑组件。

- 原文：https://www.interestcreator.com/advanced-third-person-shooter-project-2/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-11-28
- 更新：2024-11-28
- 分类：虚幻引擎专区、虚幻游戏模板
- 标签：Tps射击游戏、TPS游戏模板、UE4、UE5、游戏模板、科幻射击游戏模板、虚幻引擎5、虚幻游戏开发模板

## 概要

虚幻引擎第三人称射击项目，含智能掩体、双持武器与自动视差补偿，支持 UE 4.25–4.27 和 5.0–5.4，开发平台不含 Mac。

## 正文

![虚幻引擎第三人称射击游戏模板](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732805270-83d88a632ddbadc.webp)
Third Person Shooter Project
*Third Person Shooter Project*

Advanced Third Person Shooter Project 是一款专为[虚幻引擎](https://www.interestcreator.com/ue-zone/)设计的高级第三人称射击项目，具备智能掩体系统、真实的双持武器系统和自动视差补偿功能。该项目易于创建独特的武器，并支持多人游戏。最新的1.5版本重点改进了掩体射击特性，增加了许多新动画和逻辑组件。无论是创建单人游戏还是多人游戏，Advanced Third Person Shooter Project 都提供了丰富的功能和高度可定制性。

![虚幻引擎第三人称射击游戏模板](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732805271-88511f1ccb19e99.webp)
Third Person Shooter Project![虚幻引擎第三人称射击游戏模板](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732805276-ebb30fecd9ea648.webp)
Third Person Shooter Project![虚幻引擎第三人称射击游戏模板](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732805274-b455542538e068b.webp)
Third Person Shooter Project![虚幻引擎第三人称射击游戏模板](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732805273-c29bd0f1c489bc1.webp)
Third Person Shooter Project1 / 4
*Third Person Shooter Project*

## 更新日志

- v1.5： 新增智能掩体系统，动态支持不同高度和曲面掩体。 支持双手武器和弓箭在非主手操作，新增大量新动画。 简化动画蓝图以更好地支持辅助手IK。 添加BP_SCSComponent，包含大部分掩体系统逻辑。 为所有武器（长短）和携带状态添加链接动画层。 添加自动剪辑修复，减少角色网格与掩体之间的碰撞。 动态支持不同的掩体高度。 在关卡设计中易于使用，无需自定义Actor类型或碰撞/对象类型，只需放置平面或合理弯曲的网格即可作为掩体。 修改摄像机系统，提供更好的掩体视角。 可调节的掩体暴露度，适应不同的游戏风格。 左右掩体间移动现在可用，未来将增加更多掩体间的移动。 一如既往地支持多人游戏。
- v1.4.3： 仅适用于UE5，考虑放弃旧版引擎（但UE4骨架始终支持）。如果需要UE4版本（4.25-4.27），请直接联系作者。 增加双持双手紧凑型武器。 重新制作动画蓝图，进行大量改进。 重制部分动画，适用于UE4和UE5的人形模型。 修复弓箭三点瞄准器的问题，使其在不同屏幕尺寸下正确指示距离。 箭矢现在会粘附在表面或角色上，这是开始，将在子弹穿透功能时继续改进。
- v1.4.2 The Gunslinger Edition： 修复AI无法射箭的bug。
- v1.4.1 The Gunslinger Edition： 增加允许主手单手武器切换到副手的功能。 各种bug修复。

![虚幻引擎第三人称射击游戏模板](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732805277-216664c38f1e675.webp)
Third Person Shooter Project![虚幻引擎第三人称射击游戏模板](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732805282-a8d07cb32070064.webp)
Third Person Shooter Project![虚幻引擎第三人称射击游戏模板](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732805281-7ff5257ca9ac4e2.webp)
Third Person Shooter Project![虚幻引擎第三人称射击游戏模板](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732805279-a13f1f53c7fbffe.webp)
Third Person Shooter Project1 / 4
*Third Person Shooter Project*

## 特性

- 智能掩体系统：动态支持不同高度和曲面掩体，可以在掩体后盲射或瞄准。
- 真实的双持武器系统：混合搭配不同武器，包括单手、双手紧凑型武器和盾牌。
- 自动视差补偿：适用于过肩摄像机。
- 参数定义的武器蓝图：轻松创建独特的武器。
- 武器操作动画：装备/收起/装填/切换到副武器/投掷。
- 程序化武器后坐力。
- 现代火器的滑锁/枪栓捕捉逻辑。
- 霰弹枪和左轮手枪的计数装填系统。
- 霰弹枪战斗装填。
- 弓箭等武器的充能射击模式。
- 易于定制的演示关卡：带有目标和武器/弹药/敌方AI生成点。
- 两个可玩的演示关卡。

## 技术细节

- 蓝图数量：89
- 动画数量：1556（包括UE4和UE5骨架上的动画）
- 输入：键盘和鼠标
- 网络复制：是
- 支持的开发平台： Windows: 是 Mac: 否

## 兼容性

- 受支持的虚幻引擎版本：4.25 – 4.27 和 5.0 – 5.4
- 受支持的目标平台： Win32 Windows

Advanced Third Person Shooter Project 是一款强大的第三人称射击项目，专为虚幻引擎设计。它具备智能掩体系统、真实的双持武器系统和自动视差补偿功能。该项目易于创建独特的武器，并支持多人游戏。最新的1.5版本重点改进了掩体射击特性，增加了许多新动画和逻辑组件。无论是创建单人游戏还是多人游戏，Advanced Third Person Shooter Project 都提供了丰富的功能和高度可定制性，是任何想要创建高质量射击游戏的开发者的理想选择。

相关资源：[Adventure Game Locomotion System ：虚幻引擎冒险游戏移动系统项目](https://www.interestcreator.com/adventure-game-locomotion-system/) · [Flexible Combat System： 适用于虚幻引擎的单人和多人游戏的战斗系统](https://www.interestcreator.com/flexible-combat-system-bundle-edition/) · [Third Person Shooter Kit：虚幻引擎高级第三人称射击游戏模板套件](https://www.interestcreator.com/third-person-shooter-kit/)

## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

支持 4.25 到 4.27 以及 5.0 到 5.4。注意 v1.4.3 起只适用 UE5，若需要 4.25–4.27 的版本要直接联系作者。

### 支持多人联机吗？

支持，技术细节里网络复制标为「是」，v1.5 的掩体系统更新也保留了多人支持。

### v1.5 主要加了什么？

新增智能掩体系统，动态支持不同高度和曲面掩体，可在掩体后盲射或瞄准；同时加了双手武器与弓箭的副手操作、大量新动画和 BP_SCSComponent 逻辑组件。

### 包里有具体多少内容？

89 个蓝图、1556 个动画（含 UE4 与 UE5 两套骨架）、可玩的演示关卡两个，输入支持键盘和鼠标。

### 能在 Mac 上开发吗？

不能。技术细节里支持的开发平台只列 Windows，Mac 一栏明确写「否」，目标平台也只有 Win32 与 Windows。

### 掩体在关卡里怎么摆？

不需要自定义 Actor 或碰撞类型，放置平面或合理弯曲的网格即可当掩体，掩体暴露度还能调，左右掩体间移动也已可用。
