# Substance 3D Modeler 1.22发布

> Adobe发布Substance 3D Modeler 1.22，新增Unreal Engine同步插件（Beta）！1.21版本支持批量导出，1.19优化资产工作流与VR雕刻。订阅Indie计划仅需$24.99/月，含Painter、Designer及千款3D资产。

- 原文：https://www.interestcreator.com/adobe-substance-3d-modele122/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-04-11
- 更新：2025-04-11
- 分类：软件工具、雕刻软件
- 标签：Adobe、Substance 3D

## 概要

Adobe 的桌面与 VR 雕刻工具，用 SDF 虚拟黏土做有机与硬表面模型；1.22 主要修漏洞，1.21.5 公测版带来 UE5 同步 Connector。

## 正文

![1744380372 df53752935907aa](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1744380372-df53752935907aa.webp)

最初发布于2025年1月29日。向下滚动查看

Substance

3D Modeler 1.22的最新消息。

**Adobe近日更新了其桌面及VR雕刻工具Substance 3D Modeler。**

• 1.19版本新增了资产工作流（Assets workflow），允许用户保存模型内组件组的导出设置，便于设计迭代。

• 1.21版本新增批量导出功能，并纳入Adobe新推出的Substance 3D Indie订阅计划。

• 1.22版本主要优化工作流并修复漏洞，但当前公测版1.21.5引入实验性Connector插件，可同步至[Unreal Engine](https://www.interestcreator.com/ue-zone/) 5，未来还将支持Blender和Substance 3D Painter。

### 虚拟黏土工作流：VR/桌面双模式雕刻

Substance 3D Modeler基于SDF（Signed Distance Field）技术，支持在VR或桌面模式下雕刻有机与硬表面模型。其工作流融合了雕刻与布尔建模，用户可先用虚拟黏土塑形，再通过布尔运算切割或组合。

### 1.19版本：资产工作流与核心优化

[https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1744380294-f0c3a4f04045319.mp4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1744380294-f0c3a4f04045319.mp4)

• 资产工作流：可将场景组件分组为“资产”，每组保留独立导出设置，避免重复调整。

• 新增Shell参数：使基础几何体变为空心结构，壳厚度可调。

• 自适应细分：优化“Mesh to Clay”功能，仅细分必要区域以匹配黏土分辨率。

• 按百分比减面：导出时可按比例降低多边形数量，而非固定数值。

• VR相机预览优化：非实体对象（如操控器）不显示，并可平滑镜头运动。

### 1.21版本：批量导出与性能提升

• 批量导出资产，优化导出速度与质量。

• 可调整单个对象的拓扑细节，控制多边形分布。

• 非破坏性基础体与表面工具性能“显著”提升。

1.22版本：Unreal Engine同步插件（Beta）

当前测试版通过开源Connector框架实现与Unreal Engine 5的实时同步，未来将扩展至Blender等软件。

![1744380370 8064906f5173bec](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1744380370-8064906f5173bec.webp)

## Substance 3D Modeler全版本免费获取地址：

[ri-post id=”7109″ thumb=”left”]

## 常见问题

### 1.22 版本改了什么？

主要是优化工作流并修复漏洞，原文没有给出该版新增的功能项。

### 1.21 加了什么？

批量导出资产，并纳入 Adobe 新推出的 Substance 3D Indie 订阅计划。

### 能同步到 Unreal Engine 吗？

可以。当前测试版通过开源 Connector 框架实现与 UE5 的实时同步，正式程度仍是 Beta。

### 之后会支持 Blender 吗？

原文说未来会扩展到 Blender 和 Substance 3D Painter，目前还没有时间表。

### 用什么技术做雕刻？

基于 SDF（Signed Distance Field，有向距离场），VR 与桌面两种模式都能雕，雕刻与布尔建模可以混用。

### 有哪些容易被忽略的小功能？

1.19 的 Shell 参数能把基础几何体变空心且壳厚可调，导出时还能按百分比减面而不是填固定数值。

### 价格是多少？

原文未提供具体价格，只提到 1.21 起纳入 Substance 3D Indie 订阅计划。
