# Additional Controls : 面向 UE5 滑翔、钩、攀爬、滑索、传送、坐骑快速原型套件

> Additional Controls 是 UE5.5 完整项目模板，集成滑翔、抓钩、攀爬、滑索、传送门、坐骑等15+游戏机制，含21个Blueprint与89个占位动画，基于新Mannequin骨骼，支持Windows/Mac，未网络复制，适合单机快速原型开发。

- 原文：https://www.interestcreator.com/additional-controls/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2026-01-24
- 更新：2026-11-08
- 分类：虚幻引擎专区、虚幻游戏系统
- 标签：UE5、虚幻引擎5、虚幻插件

## 概要

UE5 角色能力原型模板，含 21 个模块化 Blueprint，覆盖滑翔、抓钩、攀爬、滑索、传送与坐骑，版本表只标了 UE 5.5。

## 正文

![Additional Controls : 面向 UE5 滑翔、钩、攀爬、滑索、传送、坐骑快速原型套件](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/01/1769229016-7a5008614dc9476.webp)
Additional Controls
*Additional Controls*

> Additional Controls 是一个基于 Unreal Engine 5.5 构建的完整项目模板（Complete Project），专为开发者快速集成多样化角色能力与交互系统而设计。该资源包含 21 个高度模块化的 Blueprint 类，覆盖滑翔（Gliding）、抓钩（Grapple Hook）、墙面攀爬（Wall Climbing）、边缘自动抓取（Ledge Climbing）、滑索（Ziplines）、飞行（Flying）、传送（Teleporting）、双点传送门（Portals）、坐骑召唤与骑乘（Mount System）、瞄准模式（Aiming）、昼夜循环（Day/Night Cycle）、互动火把（Interactive Torches）、冲刺与耐力（Sprint/Stamina）、经验成长（Experience System）以及基础伤害/治疗/重生机制（Damage/Healing/Respawn）。

所有系统均以教学与可扩展为目标构建，使用 [UE5](https://www.interestcreator.com/ue-zone/) 新 Mannequin 骨骼标准，配套 89 个占位动画（Placeholder Animations），便于用户替换自有资源。项目当前 未实现网络复制（Network Replicated: No），适用于单机或本地测试场景，支持 Windows 与 Mac 开发及目标平台，文档位于项目根目录，且明确标注为持续开发中（Work in Progress），未来将升级为更高级、文档完善的系统。

## Additional Controls 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unreal Engine版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
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| 1 | Additional Controls | 【5.5】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-01-24 |

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![Additional Controls 4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/01/1769229018-c27bc38a5cabb19.webp)
![Additional Controls 2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/01/1769229017-fc50985f16ec0c1.webp)
![Additional Controls 1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/01/1769229017-adca7c60244eb1b.webp)
![Additional Controls 7](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/01/1769229016-fb2520e49ebc6e6.webp)

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## 🔹 技术细节：模块化能力系统 × 占位资产 × 跨平台兼容 × 持续演进架构

### ▸ 功能系统全面覆盖主流动作玩法

Additional Controls 并非单一功能插件，而是一整套可即用的角色能力原型库。例如，滑索系统不仅支持预设缆绳触发（按 E 使用），还提供“手动滑索”模式——玩家可通过右键进入瞄准状态，再按 E 设置起点与终点，动态生成临时滑索路径；传送门机制允许通过“右键 + 数字 0”在任意两点间建立空间连接；坐骑系统采用两阶段交互：右键+左键召唤生物，Y 键切换跟随状态，E 键骑乘或下马。这些设计展示了如何在 Blueprint 中实现复杂输入逻辑与状态管理。

### ▸ 动画与骨骼基于 UE5 新标准，强调可替换性

项目使用 Unreal Engine 5.2.1 开发，完全适配 UE5 新 Mannequin 骨骼（New Mannequin Skeleton），所有 89 个动画仅为示意用途（如攀爬、滑翔、飞行姿态），作者明确建议用户替换为自定义 Skeletal Mesh 与动画序列。这种“骨架+逻辑分离”的设计，使美术资源与功能逻辑解耦，极大提升复用灵活性。

### ▸ 无网络复制，聚焦单机原型验证

当前版本所有系统均运行于本地，未实现任何网络同步逻辑（Not currently replicated），因此不适用于多人联机项目。但这一限制恰恰凸显其定位：快速验证核心玩法循环、制作垂直切片（Vertical Slice）或教学演示。开发者可在数小时内搭建出具备丰富交互的可玩 Demo，大幅缩短前期探索周期。

### ▸ 跨平台支持与持续开发承诺

项目支持 Windows 与 Mac 双平台开发与打包，输入绑定基于标准键鼠（如 G 滑翔、Q 抓钩、F 攀墙），移植至手柄需额外配置。更重要的是，作者明确表示此为 “Work in Progress”，未来将对各子系统进行深度升级（如更智能的攀爬检测、耐力消耗平衡、坐骑 AI 行为），并提供 详细升级指南与 Modding 文档，确保用户投资可持续演进。

Additional Controls 的真正价值不在于“开箱即用”，而在于“开箱即学、即改、即用”。它将常见游戏机制拆解为清晰、独立、注释良好的 Blueprint 模块，既降低了初学者的学习门槛，又为资深开发者提供了可靠的参考架构。对于独立团队、学生项目或需要快速迭代玩法的原型阶段，这套资源能显著压缩从想法到可玩体验的时间成本。尽管动画需替换、网络需自研，但其提供的结构化思路与工程化组织方式，正是许多 UE5 项目所缺失的“第一块基石”。

相关资源：[Advanced ARPG Combat System v3.0：Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架](https://www.interestcreator.com/advanced-arpg-combat-framework-v3-0/) · [Advanced Riding Locomotion System：Unreal Engine 中实现逼真的骑马系统与飞行机制](https://www.interestcreator.com/advanced-riding-locomotion-system-riding-system/) · [Mesh Damage Toolkit：Unreal Engine 中程序化网格边缘损伤的工具](https://www.interestcreator.com/mesh-damage-toolkit/)

## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

版本表只写【5.5】；正文开头说基于 UE5.5 构建，后文又写项目用 Unreal Engine 5.2.1 开发，同一篇里两处不一致。

### 需要写代码吗？

不用，21 个 Blueprint 类都做成模块化单元，文档放在项目根目录。

### 包含哪些能力？

滑翔、抓钩、墙面攀爬、边缘抓取、滑索、飞行、传送、双点传送门、坐骑召唤与骑乘、瞄准、昼夜循环、火把、冲刺耐力、经验成长与伤害治疗重生。

### 带动画吗？

配了 89 个占位动画，骨骼走 UE5 新 Mannequin 标准，方便替换成自己的资源。

### 支持联机吗？

不支持，原文标 Network Replicated: No，只适合单机或本地测试场景。

### 完成度如何？

原文明确标注为持续开发中（Work in Progress），未来会升级成更高级、文档更完善的系统。
