# 1000 LUTs for Post Processing-游戏场景后期处理效果解决方案

> 1000 LUTs for Post Processing插件包含1000多个LUTs颜色梯度（png / 1024x32 / 2D），1000多个LUTs颜色梯度包含方便的管理器，支持Unity默认后期处理堆栈。预览、搜索、整理一应俱全，助你轻松达到理想效果。

- 原文：https://www.interestcreator.com/1000-luts-for-post-processing/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-11-27
- 更新：2023-11-27
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：Unity、Unity插件、后期处理工具、灯光后期

## 概要

一套 Unity 后期 LUT 素材，含 1000 多个 1024x32 的 2D 颜色梯度，配预设窗口可按相机位置预览，并能把多个滤镜导出成单个 LUT。

## 正文

![1701090844 e2bc24073fbd89d](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/11/1701090844-e2bc24073fbd89d.webp)

> 1000 LUTs for Post Processing插件包含1000多个LUTs颜色梯度（png / 1024×32 / 2D），配备了一个便捷的管理器，可应用于Unity默认的后期处理堆栈。

## 插件亮点：

1. **方便的预设窗口：** 可以根据当前相机位置预览LUTs，使调整更加直观。
2. **搜索和快速调整：** 通过方便的预设窗口，实现快速后期处理调整和组织，窗口支持[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)后期处理堆栈。
3. **控制插件界面：** 方便的预设窗口可控制后期处理插件界面（如Unity后期处理堆栈），收藏夹，用户LUTs，可按相似性、暖色或饱和度排序，搜索、缩放，使用不同的后期处理脚本。
4. **使用场景相机：** 支持使用不同体积的多效果兼容性。
5. **不同预览组件：** 可以使用不同的预览组件，提供更多选择。
6. **在编辑器中创建LUTs和导出所有滤镜为一个LUT文件：** 通过此功能，你可以为相机配置任何滤镜，然后将其转换为一个文件，例如用于移动设备。
7. **实验性质的PNG LUT转CUBE 3DLUT能力：** 探索将.png LUT转换为.CUBE 3DLUT的实验性能力。
8. **实验性的PNG表转CUBE并修复外部.CUBE文件的伽马曝光能力：** 进行.png表转.cube的实验性尝试，并修复外部.CUBE文件的伽马曝光。

这款插件不仅提供了海量的LUTs选择，还为你的后期处理流程提供了便捷而强大的工具。无论是为游戏、电影还是其他数字创作，”1000 LUTs for Post Processing”都将成为你不可或缺的利器。

相关资源：[Beautify3-Unity开发者的终极后期处理解决方案](https://www.interestcreator.com/beautify3/) · [Fake Point Light (URP Built-In) v1.1.5： Unity 风格化点光源光照插件](https://www.interestcreator.com/fake-point-light-urp-built-in/) · [Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview](https://www.interestcreator.com/bakeryrealtimepreview/)

## 常见问题

### 包含多少 LUT？

1000 多个，格式为 png、尺寸 1024x32、2D 排列。

### 怎么预览效果？

通过预设窗口按当前相机位置预览 LUT，能直观比较不同颜色的差别。

### 能筛选和整理吗？

可以按相似性、暖色或饱和度排序，支持搜索、缩放、收藏夹与用户 LUT，也支持不同的后期处理脚本。

### 支持 Unity 自带后期处理吗？

配套管理器可应用于 Unity 默认的后期处理堆栈，预设窗口也支持该堆栈。

### 能自己导出 LUT 吗？

可以在编辑器里给相机配好任意滤镜，再导出成一个 LUT 文件，便于在移动设备等场合使用。

### 支持 CUBE 格式吗？

原文把 PNG 转 CUBE 3DLUT、以及修复外部 CUBE 文件伽马曝光的能力标为实验性功能，用于尝试而非稳定特性。

### 支持哪个 Unity 版本？

原文未提供版本号与渲染管线兼容表，只说明支持后期处理堆栈与体积效果。
