# 【Unity插件】Vegetation Studio Pro植被工作室专业版

- 原文：https://www.interestcreator.com/%e7%99%bb%e9%99%86%e8%8e%b7%e5%8f%96vegetation-studio-pro/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-08-06
- 更新：2024-08-14
- 分类：Unity插件、Unity资产
- 标签：LOD、Nature、UI、Unity、Vegetation Studio、地形、岩石、植被、游戏

## 概要

Unity 的植被布局与渲染系统，用规则集在地形和网格上撒植物，靠 Burst 与分批制压低主线程开销；正文一处要求 Unity 2018.2.11 以上，另一处写 2019.3。

## 正文

![1659779035 a367bb8cc0d0a59](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1659779035-a367bb8cc0d0a59.jpg)

### Vegetation Studio Pro是 一款植物布局和渲染系统，可替换 Unity 地形组件里的标准树木和细节系统。它还可以在标准 Unity 网格上生成和渲染植物。

需要你[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)升级为 Unity 2019.3

根据一套灵活规则在地形上生成植被，植被由纹理和多边形遮罩控制。还有一套扩展的生物群系系统，可让你用自定义群系和 Splat 贴图创建区域。

Vegetation Studio Pro 基于 Unity 新的分批制和 Burst 编译器。可以让所有可用的核心都用于程序生成、剔除、LOD 选择和渲染列表准备工作。Burst 编译器和一个基于数据结构极大地加快了速度，并大量减少了主线程 CPU 占用。

### Vegetation Studio Pro 具有自己的剔除系统和一个植物自定义渲染系统。

![1659779047 a30216d7da4ce77](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1659779047-a30216d7da4ce77.jpg)

### 重要 – 阅读此处：

为利用工作系统和 Burst 编译器的功能，Vegetation Studio Pro 的最低要求如下：

-Unity 2018.2.11+
 -脚本运行时版本升级至Net 4.x Equivalent
 -Api 兼容级别达到 net 4.x

## 插件视频展示

https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MTYwNjQwNA==.html

### 重要提醒：必须要安装

此外，您需要从 Package Manager 中安装以下 5 个安装包：

1. Mathematics
2. Jobs
3. Collections
4. Burst
5. Post-Processing（Unity 2018.3+ 以上可选）

请参阅设置指南，了解详情。

为了实现所有功能，Vegetation Studio 需要支持 Shader Model 5.0 和计算着色器的显卡。

现有的 Vegetation Studio 用户可升级到 Pro 版本。升级价格就是这 2 款资源的差价。

使用你现有的树木（[SpeedTree](https://www.interestcreator.com/speedtree-v9/)、Nature Manufacture、Tree Creator等），岩石和草木纹理。已用 Unity 最新的实例和间接实例系统完成渲染。这意味着不用在剔除或处理游戏对象上耗费精力。Vegetation Studio理论上适用于大多数支持实例化的植物着色器。

[https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5Mjg4OTEzMg==.html](https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5Mjg4OTEzMg==.html)

![1659779061 d34854c7d7db736](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1659779061-d34854c7d7db736.jpg)

### 创建一个植物资源包，引用你所选的树木和植物。配置生成规则并应用到地形上。同一个资源包可在多个场景的地形上反复使用。对规则集所做的任何更改都会直接更新地形。

1. -丰富的生物群系
2. -支持 Unity 地形和网格地形
3. -基于规则的植被
4. -手绘系统
5. -适用于第三方工具和着色器的 API
6. -运行时间遮罩系统
7. -实例渲染
8. -基于规则生成地图贴图
9. -触摸弯曲的草和植物
10. -通用广告牌系统
11. -碰撞器系统
12. -实时编辑器更新
13. -单个植被系统上的多种地形/摄像头
14. -支持 VR及更多

![1659779057 3fb2f7f781db59d](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1659779057-3fb2f7f781db59d.jpg)

相关资源：[风格化石头45 Stylized Rock Asset Pack Low-Poly](https://www.interestcreator.com/45stylized-rock-asset-pack-roscinas-low-poly-3d-mode/) · [程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect](https://www.interestcreator.com/dungeon-architect/) · [冒险游戏创造系统Adventure Creator](https://www.interestcreator.com/adventure-creator/)

## 常见问题

### 最低 Unity 版本是多少？

正文一处写需要把 Unity 升级到 2019.3，另一处「最低要求」列出 Unity 2018.2.11 以上，两处口径不一致。

### 要额外装哪些包？

Package Manager 里要装 Mathematics、Jobs、Collections、Burst 四个包，Post-Processing 在 Unity 2018.3 以上可选装。

### 对显卡有要求吗？

需要支持 Shader Model 5.0 与计算着色器的显卡，否则部分功能跑不起来。

### 能替换 Unity 自带的树木系统吗？

能，它可替换地形组件里的标准树木与细节系统，也能在普通网格地形上生成并渲染植被。

### 怎么控制植被分布？

用纹理和多边形遮罩配合一套规则集，另带生物群系系统，可用自定义群系与 Splat 贴图划分区域。

### 老用户怎么升级？

现有的 Vegetation Studio 用户可升级到 Pro，按两款资源的差价补。
